Onde posso obter o mod de continuidade? Warframe: Mods e Mods Riven

Os mods no jogo têm um forte argumento para aumentar as características das armas aos warframes. Mods são obtidos de inimigos ou como recompensas por completar missões. Cada mod requer uma certa capacidade. No início temos 3 disponíveis, mas à medida que subimos de nível, ela cresce para 30. A capacidade pode ser aumentada para 60. Para warframes, você pode adicionar mais 60 usando uma aura. Para armas brancas, você pode inserir um mod de estilo, ele dará novas técnicas e combos e também aumentará a capacidade da arma.
Você pode reduzir os requisitos de capacidade usando a polaridade. A polaridade tem três variedades quando a polaridade do modo e a polaridade nas células de capacidade coincidem.
Para atualizar mods e obter eficiência máxima, o recurso endo é usado. Para atualizar o mod desejado, entramos no navio em um rack especial. A atualização requer créditos e endo. Aqui podemos vender mods extras ou trocar quatro mods pela chance de obter um mod mais raro.
Endo serve em missões e nas esculturas de Yatan, elas estão espalhadas por todos os lugares, mas a chance de encontrar uma em missão é de 50%. Mas para obter o máximo endo das esculturas precisamos inserir estrelas yatan, elas podem ser encontradas em caixas em missões ou matando inimigos há uma pequena chance de cair.

Warframe tem muitos mods para armas, warf, etc. Mas existem modos de falha verdadeiramente únicos. Esses mods têm desempenho poderoso; como resultado, mods totalmente atualizados custam entre 300 e 600 platina entre os jogadores. Os mods não são tão simples quanto parecem; alguns estão vinculados a determinados equipamentos.
Para começar a eliminar esses mods, precisamos completar a missão War Within.
Depois de completá-lo, receberemos um mod. Este é o único mod fácil de conseguir, os próximos terão que ser eliminados das operações de surtida, completando todos os objetivos da missão.
Tendo pegado o mod desejado, nos depararemos com certos requisitos para colocá-lo em uma arma; após inserir o mod, já veremos os requisitos para abri-lo; Pode haver várias condições:
- encontre Simaris sem usar habilidades;
- compensação completa acima do nível 30, secretamente;
- defesa completa acima do nível 30;
- complete a interceptação acima do nível 30 pegando a Lame Key;
- completar a sobrevivência acima do nível 30 sem matar ninguém;
- encontre vários baús;
- encontre vários medalhões do Sindicato;
- matar com um movimento final;
- matar oponentes com um tiro na cabeça;
- número de tiros na cabeça por voo:
- matar oponentes;
- matar os Controladores Mentais;
- matar oponentes enquanto plana;
- matar enquanto estiver na parede ou correndo ao longo dela;
- Obtenha um multiplicador x3 e mantenha-o por trinta segundos ou mais.

Cumpridas as condições de abertura, obtemos um mod funcional, de dois a quatro efeitos de mod. Se houver efeitos muito bons, existe a possibilidade de que um dos efeitos seja negativo. Além dos efeitos padrão, existem aqueles que você nunca viu antes: tiro duplo, recuo reduzido, etc. Existe um fator de ganho chamado sinergia. Pode ser alto, médio e baixo, quanto maior dos três maior será o aumento das características. Atualizar totalmente o mod custará muito, mas ao fazer isso você aumentará suas características tornando a arma simplesmente cósmica, mas se você aprimorou tudo que puder, poderá vendê-la desenvolvendo platina suficiente para comprar warframes caros, como Loki, Frost, etc.
Espero que o guia tenha sido útil para você.
Obrigado pela sua atenção e seu tempo.

Warframe é um jogo multiplayer de ação e terror que está lenta mas seguramente ganhando popularidade entre jogadores de todo o mundo. A peculiaridade é que ele é dinâmico e totalmente não-alvo, além de ter gráficos muito bons e baixos requisitos de sistema, o que permitirá que o jogo rode mesmo em máquinas fracas que não permitem ao usuário jogar algum BlackDesert ou ArchAge.

Warframe possui uma série de recursos que estão completamente ausentes em outros jogos, ou estão presentes, mas apenas em projetos raros:

  1. O sistema de nivelamento - ganho de experiência e níveis - difere da maioria dos outros jogos: o warframe (exo-armadura de combate), armas de longo alcance e corpo a corpo são niveladas separadamente umas das outras. Os desenvolvedores introduziram sabiamente uma dependência completamente natural: o próprio warframe ganha experiência gradualmente à medida que passa pelos locais e, para aumentar a experiência com armas, você terá que matar os inimigos impiedosamente. Quanto mais mortos com um tipo de arma, maior será o seu nível.
  2. À medida que o nível da exo-armadura aumenta, novas habilidades são desbloqueadas, a quantidade de saúde e energia de combate aumenta e um novo nível de armas aumenta as características básicas. Além disso, à medida que o nível de cada equipamento aumenta, aumenta também a sua capacidade - a quantidade de energia - para instalar modificações (abreviadas como "mods") que proporcionem melhorias.

Há uma variedade dessas melhorias, mas hoje apenas dois dos mods mais populares e procurados entre os jogadores receberão atenção.

O que é um buff de curto prazo no Warframe?

"Warframe Short-Term Boost" é um mod corrompido que aumenta o poder das habilidades, mas reduz sua duração.

É adequado apenas para determinados locais e missões, mas ficará melhor em warframes cujas habilidades não têm efeito de longo prazo, portanto o jogador permanecerá 100% no azul. Você também pode emparelhar este mod com a modificação “Blind Fury”.

O que é "Fúria Cega"?

Este também é um mod corrompido que aumenta o consumo de energia das habilidades, mas aumenta o dano. Assim, ao utilizar esses mods, o jogador aumentará muito o poder das habilidades, mas sacrificará duração e energia. Ao colocar esses mods juntos, você pode causar enormes danos aos inimigos.

Por que eles estão danificados?

Os modos danificados são aqueles que aumentam uma característica, mas ao mesmo tempo diminuem outra. Infelizmente, eles não podem ser reparados, mas você pode encontrar análogos sem restrições ou comprá-los de outros jogadores. O exemplo mais próximo seria o mod “Boost”. O warframe, entretanto, ficará significativamente mais fraco, pois este mod dá um aumento muito menor nas habilidades e níveis de bombeamento, mas em troca não reduz outras características e recursos.

Os mods regulares são instalados apenas no início; para continuar jogando você terá que instalar os danificados, caso contrário, passar por muitos locais causará sérias dificuldades.

Em que casos eles devem ser usados?

No Warframe, o mod “Short-Term Boost”, assim como “Blind Fury”, desempenhará um papel importante nas missões “Defesa”, “Liberação” e “Sobrevivência”, onde você terá que destruir multidões de inimigos. Há tantos mobs aqui que eles constantemente derrubam esferas de energia azul, então os recursos necessários para usar as habilidades são quase infinitos.

Em outros locais, esses mods só se tornarão um fardo, porque será mais difícil repor energia, a menos, é claro, que você primeiro compre um desenho na loja para criar itens de reposição. Mas a princípio nem todos conseguirão fabricá-los, pois os recursos para fazer tais itens serão úteis na criação de outras coisas.

Melhorias de mod

Os mods também têm níveis, naturalmente, quanto mais altos, melhor. Dependendo do mod, seus indicadores aumentam: saúde, dano, armadura, energia, etc. Mas o aumento dos níveis ocorre pela fusão de um mod com o mesmo, que é eficaz, ou com outro - um pouco menos de pontos de bombeamento, ou com um item especial para aprimorar mods - um núcleo de síntese, que é eliminado de diferentes mobs em todos os locais .

Popularidade do "Warframe"

A demanda pelo jogo é alta, não é surpreendente que uma quantidade suficiente de recursos esteja sendo criada em torno do Warframe. Wiki "Short-term Boost" é um portal de informações que cobre todas as informações sobre um mod tão interessante.

As perguntas mais frequentes dos jogadores em relação ao mod são: onde você pode obtê-lo, a proporção de aumentos percentuais ao melhorar. Para "Warframe" - "Wiki" "Short-term Boost" é uma espécie de manual tanto para recrutas novatos do slasher de ação quanto para jogadores experientes que completaram mais de uma missão.

Classificação de mods

"Blind Rage" e "Short-term Warframe Boost" são mods que não podem ser instalados em slots de armas, porque afetam diretamente o exosuit. Em geral, tais mods aumentam ou diminuem saúde, energia, armadura, poder de habilidade e mods de armas têm o mesmo efeito, geralmente sem menos, em habilidades de penetração, dão efeitos de balas ou golpes, ou adicionam dano elemental.

Assim, o jogador terá que coletar mods e colocá-los com sabedoria para se tornar mais forte. Mas isso não significa de forma alguma que mods fracos não precisem ser instalados - se houver unidades de energia não gastas, mesmo que sejam inúteis, elas devem ser instaladas - deixe-as em paz. Eles não desaparecerão; poderão ser substituídos por outra coisa a qualquer momento. Salvar por razões desconhecidas em tal jogo não é a melhor escolha.

Dificuldade em obter mods

Os mods caem com uma pequena chance de diferentes mobs em absolutamente todos os locais, mas nem todos podem cair em qualquer lugar. Por exemplo, para obter um “Aprimoramento de Curto Prazo”, um warframe terá que ser bombeado até o nível máximo de 30, equipado com bons equipamentos e ir para o “Orokin Vault”, que você deverá procurar nas missões nas “Ruínas Orokin” e somente lá.

Você não poderá obter este mod em nenhum outro lugar, você só pode comprá-lo de outros jogadores por platina - uma moeda que é obtida por meio de doações, investindo dinheiro real no jogo.

Donat e sua influência

Você pode passar sem doação, mas no começo será muito difícil. Absolutamente tudo é comprado para doação, e a grande maioria dos itens e elementos, incluindo slots para armas e warframes, elementos de customização - exclusivamente por dinheiro real e nada mais. Às vezes você ainda precisa comprar vários mods dos jogadores, mas não “Boost de curto prazo”. "Warframe" é um jogo no qual você terá que visitar frequentemente as "Ruínas Orokin", o que significa que cada jogador receberá este mod com o tempo.

Mesmo assim, a presença de uma doação tão difícil não deve assustar os iniciantes. Com o tempo, sem investir um centavo no jogo, todos poderão negociar com outros, vendendo mods que nocauteiam e aumentam, ou algumas partes de warframes, ou projetos. Em geral, o principal é jogar - e então aparecerá a platina necessária para desbloquear os elementos de jogo necessários.

No Warframe, é importante ter mobilidade e boas reações, atirar com precisão e selecionar rapidamente um alvo para destruir para se livrar de um inimigo perigoso. Então você não precisa se preocupar muito com armas e armaduras fracas. Ou você pode pedir ajuda a outros jogadores para passar por um local particularmente difícil. Eles ajudarão o jogador, que, por sua vez, receberá, graças a eles, novos mods, recursos, experiência, em geral, tudo o que for necessário para se fortalecer.

Introdução

Este pequeno guia pode ser expandido com o tempo.
Está até editado em algum lugar, então não julgue com muita severidade.
Se gostou, então seus esforços não foram em vão!
também escreva suas idéias e comentários nos comentários,
comentários estúpidos e comentários sobre aura serão excluídos e ignorados silenciosamente!
A todos que escrevem comentários grosseiros, saibam: escolares caipiras, não me importo com a opinião de vocês!
todos que gostaram das builds, não economizem nos likes, que haja jogadores mais úteis!
e também escreva o que é construído e em quais warframes você deseja ver aqui.
Ouvirei pedidos de builds a meu critério!

Lista de warframes nos quais NÃO irei postar builds!

Não vou explicar por que não posto builds para esses warframes!
apenas aceite esse fato e não espere que eu desenvolva algo sobre eles!
e não espere que eu mude de ideia!

Atlas
Wukong
Gara
Marshmallow
Inaros
Latido
Limbo
Nidus
Nezha
Oberon
Otávia
fantasma
Titânia
Grade
Croma
Cinzas

Construir para Banshee para sonar

uma construção equilibrada com a qual o sonar do banshee permitirá que você cause grandes danos aos mobs!
Não considero a construção necessária, mas funciona muito bem.



.
mas isso não é assustador, porque o sonar e o silêncio durarão bastante tempo.


Temos a força, agora vamos adicionar um pequeno raio:

5. Alongamento – aumentará a área afetada.
6. fluxo astuto - acrescenta um pouco mais à área afetada e mais algumas coisas menores.
Também vale a pena adicionar a duração:

7. continuidade principal - (pode ser normal) acrescenta duração e não corta nada.


Eu não recomendo instalar habilidades passageiras e ganhos de curto prazo - eles reduzirão a duração,
o que significa que o sonar e o silêncio durarão menos tempo.

Construa para Banshee para uma explosão sônica

Você precisa entender que Banshee não é um causador de danos, mas sim um controlador!
bom para interceptações, não para todos, é claro,
Porque é preciso levar em consideração as características dos cartões!
a explosão sonora, é claro, funciona bem com mobs no início,
mas depois o dano persiste e as multidões vivem por muito tempo,
especialmente todos os tipos de Nox e metralhadoras, especialmente se forem Eximus!
Se você pensa o contrário, não me escreva sobre isso!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Primeiro de tudo, precisamos de três mods:




A área afetada do Banshee agora é máxima, mas ainda pode ser aumentada em até 20 m!

5. explosão ressonante - embora aumente o raio em 20m,
e também força, mas a mana será gasta mais rápido!
Eu recomendo usar este mod se necessário,
talvez nem todas as interceptações estejam em mapas grandes!



se não tiver um mod de sindicato, então 3 MP/s é o mínimo que pode ser feito com um Banshee na 4ª habilidade!


O mod não precisa ser instalado, serve apenas para fazer com que os efeitos das habilidades 2 e 3 durem mais.
Com a 2ª habilidade você pode destacar mobs com a ajuda dos quais Trinity irá derramar mana em você,
Porque provavelmente todos os mobs serão pressionados em algum lugar ao longo das bordas do mapa, ou mesmo em seus próprios respawns.

9. fortalecimento - adiciona força, em princípio, para permanecer na interceptação, não é necessário um mod.

10. Prime stream é um mod obrigatório, com ele a explosão sonora durará mais
Pessoalmente, é suficiente para mim em cerca de 55%, sujeito a 4 pontos de interceptação capturados!
e sem o mod sindicato, a explosão ressonante da 4ª habilidade durará a rodada inteira e ainda sobrará um pouco!

Construir para Vauban para Bastille (3ª habilidade)


Essa build é algo como equilíbrio e ênfase na terceira habilidade!
é claro que você pode usar a quarta habilidade e as outras,
mas serão de pouca utilidade.
Em geral, desligue os inimigos e tudo ficará excelente.
para melhor efeito é melhor lançar mais bastilhas,

Porque ele come muita mana!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

2. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética

porque como eu disse no início, Trinity deveria estar na festa!)
3. fortalecimento - dá força.

4. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.

agora mods para a área afetada:

6. alongamento - acrescenta a área afetada.

e o resto:

8. continuidade principal - (pode ser normal) acrescenta duração e não corta nada.

Agora vamos adicionar um mod que permitirá repelir alguns mobs com habilidade 3
para isso precisamos de um mod de sindicato:

10. Bastilha repelente - permite afastar os inimigos da bastilha.
É claro que a construção pode ser melhorada! mas decida por si mesmo o que colocar em vez do quê.
apenas não cometa erros!

Construir para Vauban para redemoinho (habilidade 4)

ATENÇÃO! Esta compilação pressupõe que Trinity está na equipe!

Vou descrevê-lo em termos gerais, já que raramente jogo Vauban.
Esta construção é algo como equilíbrio e ênfase na quarta habilidade!
então você pode, é claro, usar a terceira habilidade e as outras,
mas serão de pouca utilidade.
Resumindo, os inimigos serão puxados para a sua rede e cairão lá por um longo tempo.
se você lançar vórtices com muito cuidado em um ponto,
então o turbilhão pode durar até 5 minutos!
no entanto, tenha em mente que tudo aqui depende principalmente do Trinity,
Porque ele come muita mana!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

primeiro, mods para a área afetada:

2. sobretensão - aumenta a área afetada, mas reduz a força.
3. alongamento - acrescenta a área afetada.
4. Fluxo complicado - acrescenta um pouco mais à área afetada e mais algumas coisas menores.

Não vejo sentido em colocar força na moda,
Porque o efeito não será mais forte e o dano do redemoinho é pequeno.

5. pensamento simplificado – aumenta significativamente a duração, mas reduz bastante a área afetada.
mas não precisamos de um vórtice muito grande, mas é melhor não diminuir a duração!

outros mods:

8. racionalização - irá adicionar eficiência energética.

9. Prime Flow - o mod é essencialmente necessário para que Trinity não tenha tanto trabalho.

Agora vamos adicionar um mod que permitirá que os vórtices se dobrem em um só!
como falei acima, o turbilhão pode durar até 5 minutos com essa build!
para isso precisamos de um mod de sindicato:

10. vórtice eterno - permitirá que os vórtices se dobrem em um!

apenas não cometa erros!

Construa para que o Volt funcione como o Flash

ATENÇÃO! Esta construção não é séria, mas é divertida de brincar,
a menos, claro, que você tenha um bom FPS no seu computador!
Não há muito o que descrever aqui, então vou ser breve!
Às vezes eu uso isso para tirar sarro de mim mesmo ou completar rapidamente uma missão.
Esta construção também é divertida de correr pelas planícies!
reclamações e críticas não são aceitas em relação a esta construção,
entretanto, se alguém puder melhorar esta compilação, eu irei consertar!
mas somente se eu mesmo verificar e tiver certeza de que a construção foi melhorada!

1. acelerador - aumenta ligeiramente sua velocidade

primeiros mods de força:



modificação de duração:
6. pensamento simplificado – aumenta significativamente a duração, mas reduz bastante a área afetada.

mods de eficiência energética:
7. habilidade passageira - proporciona eficiência energética, mas encurta a duração.

mods de velocidade:
8. pressa - dá velocidade.
9. corrente de alta velocidade - dá um pouco de velocidade e alguns outros truques.
10. agilidade blindada - dá armadura e um pouco de velocidade.

Construído para Volt para aceleração

Quero falar imediatamente sobre esta construção,
que é imperfeito, mas fácil de usar!
em primeiro lugar você NÃO será muito rápido,
para que você possa se revezar facilmente!
em segundo lugar, você poderá correr em alta velocidade por muito tempo sem recarregar suas habilidades!
em terceiro lugar, você chocará todos por quem passar (ver ponto 7)
e, portanto, eles provavelmente não serão capazes de fazer nada com você
e você pode facilmente passar correndo!
Observe que a área afetada do Volt será muito pequena,
pois pretendi para missões solo, quando não há necessidade de dar um empurrãozinho em alguém!
Esta construção é adequada para missões como captura e resgate!
(se alguém melhorar essa build, vou corrigir também, mas por enquanto vai ficar assim!)

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Modificações de duração:



Assim, a aceleração funcionará para nós por muito tempo!

mods de velocidade: (obrigatórios ou não, decida por si mesmo!)
5. pressa - dá velocidade.
6. fortalecimento - acrescenta força. Idealmente, você pode instalar outro mod,
mas então ele correrá mais rápido e nem todos conseguirão se revezar com calma!
Em geral, esses dois mods são desejáveis, mas não obrigatórios!

7. aceleração chocante - um mod de sindicato que mencionei brevemente acima!
lhe dá a oportunidade de chocar todos por quem você passa!

8. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
mas se você inserir habilidade fugaz em Volta, então:
Em primeiro lugar, você tem mana suficiente, mas mesmo sem ela você ficará bem!
em segundo lugar, não recomendo reduzir a duração
se você não gosta de pressionar a mesma habilidade com muita frequência!

9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)




Construir para Hydroid para roubar tentáculos

ATENÇÃO! Esta compilação pressupõe que Trinity está na equipe!
mas é melhor esquecer o Hydroid e ir para Nekros, porque Nekros é melhor para cultivar!
É muito importante entender que Hydroid não é um causador de danos!
e isso é muito importante!
porque haverá uma queda adicional após matar mobs com tentáculos!
Se você não concorda, eu não me importo!
(se alguém sugerir uma construção melhor, eu postarei!)

Vou descrevê-lo em termos gerais, pois não considero o Hydroid útil,
e em geral, como falei acima, ele não é um causador de danos!
Esta construção é algo como focar na quarta habilidade!
embora o resto das habilidades possam ser usadas muito bem.

no entanto, tenha em mente que tudo aqui depende principalmente do Trinity,
Porque ele come muita mana!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

primeiros mods de força:
2. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética
3. Aprimoramento de curto prazo - dá força, mas encurta a duração.
4. ganho - adiciona força.
5. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.
com tanto poder ele pelo menos matará alguém,
mas eu já disse, lembre-se que Hydroid não é um causador de dano e o dano dele é fraco mesmo com buffs!
então pense melhor sobre Nekros!

outros mods:

6. continuidade principal - (você pode usar continuidade regular) adiciona duração e não corta nada, e isso já é uma grande vantagem!
7. Alongamento – acrescenta a área afetada.
8. racionalização - irá adicionar eficiência energética.

9. Prime Flow - o mod é essencialmente necessário para que Trinity não tenha tanto trabalho.

e finalmente, o mod sindicato:

10. roubar tentáculos - permitirá que os tentáculos roubem!
É claro que a construção pode ser melhorada! mas decida por si mesmo o que colocar em vez do quê.
apenas não cometa erros!

Construção de invisibilidade para Loki

Ao interpretar o personagem Loki, você precisa entender que ele não possui habilidades de ataque!
entretanto, isso não o torna indefeso ou inofensivo!
pelo contrário, ele ainda pode atacar o inimigo, pois o Loki invisível é muito perigoso!
Você também precisa levar em conta que sendo invisível você não está imune a ataques massivos!
Loki é um excelente sabotador e você precisa usá-lo!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Como Loki não precisa de energia, podemos esquecê-lo com segurança!
Primeiro de tudo, precisamos de três mods:

2. pensamento simplificado – aumenta significativamente a duração, mas reduz bastante a área afetada.
mas aqui você precisa entender que os mods para a área afetada não afetam a 2ª habilidade (invisibilidade)!
mas elas afetam as outras 3 habilidades, mas falaremos mais sobre isso mais tarde!
3. continuidade principal - (você pode usar continuidade regular) adiciona duração e não corta nada, e isso já é uma grande vantagem!
4. físico - adicionará um pouco mais de duração.
Assim, teremos a invisibilidade de Loki por muito tempo.

vamos em frente, para as três habilidades restantes, os três mods a seguir não irão interferir em nós.
mas devemos lembrar que devido ao pensamento simplificado não temos uma área máxima afetada,
porém, isso não é importante para nós, pois somos invisíveis e podemos nos aproximar dos inimigos,
embora não para todos, mas aqui você não deve bocejar!

5. sobretensão - aumenta a área afetada, mas reduz a força, e como escrevi acima sobre força: não ligamos!
6. Alongamento – aumentará a área afetada.

Agora você pode continuar colocando iscas (1 habilidade)
você pode transpor com um inimigo ou aliado de longa distância
ou até mesmo com sua própria isca, e isso já é toda uma tática, e não apenas uma tática,
mas isso é limitado apenas pela sua imaginação!
também agora você pode desarmar inimigos com um grande raio,
especialmente aqueles que não suspeitam de nada!

8. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
Eu não recomendo usar habilidades passageiras - isso encurtará a duração,
o que significa que a invisibilidade durará menos tempo!

9. hacker - torna o hacking um pouco mais fácil, o mod não é obrigatório, mas é útil!
Em vez disso, decida por si mesmo o que colocar!

10. Prime stream também é um mod opcional, então decida você mesmo o que instalar!
Agora você tem Loki invisível, então vá em frente!

Construir para Mirage para galeria de espelhos


Mirage pode ser muitas coisas para você, dependendo do seu estilo de jogo!


mas para o Mirage isso não é um problema, porque mesmo uma pequena quantidade de energia
Pode ser útil para qualquer habilidade!
em suma, qualquer arma nas mãos do Mirage torna-se muitas vezes mais forte!

1. fonte de energia - fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo.
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

primeiros mods de força:
2. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética.
3. Aprimoramento de curto prazo - dá força, mas encurta a duração.
4. ganho - adiciona força.
5. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.
Mirage é daqueles que realmente não precisa de mana, mas não terá muito!

Modificações de duração:
6. continuidade principal - (ou normal) acrescenta duração e não corta nada,
e isso já é uma grande vantagem!
7. físico - adicionará um pouco mais de duração.

um mod de eficiência energética:
8. racionalização - irá adicionar eficiência energética.

9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)

Construção de pacificador para Misa

ATENÇÃO! Esta construção não requer Trinity ou tablets!
Considero Misa uma causadora de danos muito forte, mas não a melhor!
É importante não esquecer que Misa precisa de espaço aberto,
Porque ela não atirará em mobs atrás de obstáculos!
mais dois pontos importantes:
1. A 4ª habilidade de Misa pode ser ativada no ar!
2. quando seus horizontes se estreitam, ninguém o incomoda para reiniciar rapidamente a habilidade 4!
Com esta construção, os mobs serão destruídos impiedosamente!
(se alguém oferecer uma construção melhor, eu postarei!)

com esta construção você também pode usar outras habilidades com segurança!
No entanto, tenha em mente que os sanguessugas podem rapidamente deixá-lo sem mana!

1. amplificador de pistola - habilidade TC 4 Misa é pistolas,
então essa aura os tornará um pouco mais fortes!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

primeiros mods de força:


3. ganho - adiciona força.
4. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.
Não recomendo usar raiva cega, será de pouca utilidade,
mas sua mana fluirá como uma peneira!

o mais importante é entender que a eficiência energética é o ponto sensível da Misa,
corte-o e a mana irá fluir rapidamente, como eu disse acima!

6. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
7. Maestria fugaz - também encurta a duração, mas dá eficiência energética.
O custo mínimo de mana de Misa é 3,75 mana por segundo, lembre-se desse número!

outros mods:

8. continuidade principal - (ou normal) acrescenta duração e não corta nada,
e isso já é uma grande vantagem!
9. alongamento - acrescenta a área afetada.
Na verdade, estes são necessários para as habilidades 2 e 3.
mas você pode substituí-los pelo que quiser,
mas como diz meu amigo: se algo funciona, NÃO TOQUE!

10. stream principal - claro que você não precisa instalar este mod,
mas com isso, pelo menos suas reservas de mana vão te incomodar menos!

Construir para Nekros para profanação

ao jogar Nekros, você precisa entender que ele não possui habilidades de dano,
e o dano da 1ª habilidade não é sério,
mas se você pensa o contrário, então não deveria me escrever sobre isso!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Como Nekros não precisa de energia, podemos negligenciá-la com segurança!
além disso, não vamos lembrar como era Nekros antes, agora tudo é assim:
ligue a habilidade 3 e faça o que quiser, até se esconda em um canto, mesmo com um canhão, ataque mobs,
é como você deseja... mas também não devemos esquecer que mesmo que Nekros tenha uma grande área afetada, ele não profana em todo o mapa, mas como ele deve contaminar,
Isso significa que eles não devem fugir da equipe!
e então por que alguém precisaria de um Nekros que não contamine??? mas não vamos falar sobre isso!
então o mais importante para Nekros é a área afetada,
Portanto, precisamos de três mods:

2. sobretensão - aumenta a área afetada, mas reduz a força, e como escrevi acima sobre força: não ligamos!
3. Alongamento – aumentará a área afetada.
4. Fluxo complicado - acrescenta um pouco mais à área afetada e mais algumas coisas menores.
é isso, agora seu Nekros vai profanar a área máxima afetada, mas isso não é suficiente para nós!
Agora precisamos do segundo aspecto mais importante, nomeadamente a eficiência energética,
aqui precisaremos de dois mods:


6. domínio passageiro - também proporciona eficiência energética, mas encurta a duração,
mas realmente não precisamos disso, exceto que o efeito da 2ª habilidade será um pouco menor.
agora temos Nekros com zona de dano máximo e boa eficiência energética,
mas também para profanação recomendo inserir um mod do sindicato:

7. privação - possibilita a contaminação às custas do seu HP, e não às custas da energia.
portanto, a principal vantagem é que enquanto você profana seus inimigos, a energia não vai a lugar nenhum
e você pode, por exemplo, assustar os inimigos com habilidade 2
ou invoque as almas escravizadas dos inimigos para ajudá-lo com a 4ª habilidade, etc., etc.
e como você obtém uma grande quantidade de esferas de saúde devido à profanação,
então você não precisa ter medo de que o HP acabe ou a profanação seja desligada,
então você pode correr calmamente e profanar multidões de inimigos e tudo ficará bem!

8. Intimidação arrepiante - permite desacelerar inimigos assustados em 50% de sua velocidade.
você pergunta por que isso é necessário? Eu te respondo: isso é necessário para que os mobs não te incomodem muito
e não correu muito para que você ou sua equipe pudessem acabar com eles.
(é claro que você pode instalar qualquer outro mod, por exemplo: escudo de sombra ou alma sobrevivente,
mas a intimidação assustadora funcionou melhor, mas não vou discutir sobre isso).

9. continuidade principal - (ou normal) adiciona duração.
Em primeiro lugar, instalei este mod porque os inimigos assustados ficarão com medo por mais tempo. (afinal, temos uma habilidade passageira que encurta a duração).
em segundo lugar, você pode instalar outra coisa em vez deste mod, não importa o que aconteça.

10. Prime stream também é um mod opcional, a menos que você esteja privado.
mas você pode, se desejar, montá-lo com raciocínio rápido ou qualquer outro mod.
realmente, por que ele precisa de raciocínio rápido não é uma pergunta para mim!

Construa para Nova desacelerar


Você também deve levar em consideração que a força não afeta a duplicação do dano aos mobs que estão sob a influência da habilidade 4!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

em primeiro lugar, para desacelerar os mobs você precisa ter cerca de 140-145% de força
se você colocar mais potência, o efeito de desaceleração não ficará mais forte!
Você não pode inserir o mod de sobretensão nesta compilação, caso contrário o efeito de desaceleração desaparecerá!
então inserimos dois mods:

2. ganho – obviamente adiciona força
3. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.
assim obtemos uma Nova desaceleração,

4. pensamento simplificado – aumenta significativamente a duração, mas reduz bastante a área afetada.




no entanto, não afeta muito, então isso pode ser corrigido com o mod número 8. alongamento, veja abaixo

5. continuidade principal - (você pode usar continuidade regular) adiciona duração e não corta nada, e isso já é uma grande vantagem!

7. racionalização - irá adicionar eficiência energética.

8. Alongamento – aumentará a área afetada.



9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)

10. fluxo principal - é claro, o mod de pensamento rápido é melhor complementado com o mod de fluxo,
ou melhor, stream prime, que foi o que eu fiz!
assim você terá muita energia e eles vão mentir para você e te matar rapidamente,
a menos, é claro, que você sofra mais danos do que pesa (bem, você sabe o que quero dizer)



Construa para Nova para aceleração

Nova construção para aceleração

Ao jogar Nova, você precisa entender uma coisa: aumentar a força desacelera os inimigos, diminuir a força acelera os inimigos!
Você também deve levar em conta que a força não afeta a duplicação do dano aos mobs,
que estão sob a influência da habilidade 4!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

primeiro de tudo, para acelerar mobs você precisa ter 40% de força
se você colocar mais potência, o efeito de aceleração ficará mais fraco ou desaparecerá completamente e o Nova começará a desacelerar! Muitas pessoas podem não gostar muito disso!
então inserimos um mod:

2. sobretensão - aumenta a área afetada, mas reduz a força, e é exatamente isso que precisamos para acelerar!
assim obtemos uma Nova acelerada,
mas também precisamos que o efeito dure mais e que a área afetada da habilidade seja maior
Portanto, precisamos de três mods:

3. pensamento simplificado – aumenta significativamente a duração, mas reduz bastante a área afetada.
mas aqui você precisa entender que os mods para a área afetada não afetam a área afetada da 4ª habilidade!
aqueles. Os círculos da habilidade 4 irão mais longe apenas dependendo da duração!
mas os mods para a área afetada de alguma forma afetam a área afetada da explosão de mobs
após a morte sob a influência da 4ª habilidade.
no entanto, não tem muito efeito, então isso pode ser corrigido com o mod número 7. complicado, veja abaixo.
mas dependendo da duração, como escrevi acima, os círculos da 4ª habilidade vão mais longe, e é exatamente disso que precisamos!

5. físico - adicionará um pouco mais de duração.
Assim, já temos uma Nova desacelerada, que tem uma grande área afetada, que depende da duração!

6. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
Não coloque habilidades passageiras no Nova!
em primeiro lugar, você tem mana suficiente e, em segundo lugar, não recomendo reduzir a duração!

7. fluxo astuto - acrescenta um pouco mais à área afetada e mais algumas coisas menores.
Depende disso, como eu já disse:
área afetada pela explosão de mobs após a morte sob a influência da 4ª habilidade.
mas como os mobs irão rapidamente se amontoar, então não precisamos realmente da área afetada para isso!
eles explodirão no meio de uma multidão, especialmente se sua arma atingir a área!
também afeta a área afetada pela explosão da 2ª habilidade.
você não notará muito, mas de alguma forma afeta a habilidade 3.

8. cambalhota - lhe dará a oportunidade de se levantar imediatamente após cair de costas,
o que aumentará significativamente suas chances de sobrevivência, porque mobs acelerados não esperarão até você se levantar!

9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)

10. fluxo principal - é claro, o mod de pensamento rápido é melhor complementado com o mod de fluxo,
ou melhor, stream prime, que foi o que eu fiz!
assim você terá muita energia e eles vão mentir para você e te matar rapidamente,
a menos, é claro, que você sofra mais danos do que pesa (bem, você sabe o que quero dizer)
Você também deve levar em consideração que com esta construção você não precisará do Trinity,
no entanto, não fará mal nenhum atualizar a escola Zenurik (para que ela forneça 4 MP por segundo).
ou selecione esferas de mana, se possível.
Você pode sobreviver com pílulas, mas eu pessoalmente não preciso de mana sem elas!

Construir para armadura Rhino




Não considero essa build obrigatória, postei porque pediram!

com ele você terá uma armadura muito forte devido à 2ª habilidade!
mas lembre-se que em níveis acima de 70 isso dificilmente irá te ajudar!
no entanto, a armadura do Rhino não perde os efeitos de status,
os efeitos do fogo, gelo, veneno, etc. não afetam você.
Você pode esquecer estupidamente a habilidade 3, porque a duração é curta.
Você pode usar a habilidade 4 se desejar, mas leia sobre isso abaixo.



(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Porque a armadura do Rhino depende de duas coisas: força e armadura
insira os seguintes mods:

2. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética
(mas isso não é assustador, apesar de a eficiência energética ter caído, isso não nos incomoda,
porque só precisamos de mana para aplicar armadura em nós mesmos com a 2ª habilidade.)
3. Aprimoramento de curto prazo - dá força, mas encurta a duração.
(novamente, não precisamos de duração para reserva,
e não usaremos a habilidade 3, escrevi sobre isso acima.
4. ganho - adiciona força.
5. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.
agora em relação à pisada (4 habilidades),
Só posso dizer que os mobs ficarão no ar por muito pouco tempo,
mas sofrerão danos graves, às vezes até fatais,

6. fibra de aço - dá armadura.
7. agilidade blindada - dá um pouco mais de armadura e não importa o quê.
com esses mods seu Rhino será muito durável,
mas não esqueça que escrevi acima sobre a habilidade 2!

8. alongamento - aumentará a área afetada,
Eu o inseri para poder matar mobs de baixo nível em um raio um pouco maior.
decida por si mesmo se você precisa deste mod nesta construção!


o que afetará 3 e 4 habilidades.


especialmente se a armadura durar muito tempo, você pode colocar outra coisa.
Não recomendo instalar o mod de sobretensão, pois a armadura na 2ª habilidade será bem menor.
Repito mais uma vez, esta build não é obrigatória e não irei discutir seus benefícios!

Construa para o Rhino pisar

ao jogar como Rino você precisa entender que este é um personagem versátil
e sua aplicação é limitada pela sua imaginação!
o que significa que há muitas construções para isso!
mas agora veremos uma das construções mais necessárias,
ou seja, pisar, e isso não é uma piada para controlar mobs!
com esta construção você pode ser facilmente levado para qualquer lugar,
Porém, você precisa entender que o controle não é necessário em todos os lugares! Mas isso é outra história!

1. rejuvenescimento - proporciona a você e sua equipe uma pequena regeneração de saúde.
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

novamente começamos com o fato de que precisamos de uma zona de matança, pois o Rhino irá controlar,
e não matar e isso é importante!
Inserimos nossos três mods favoritos:

2. sobretensão - aumenta a área afetada, mas reduz a força,
mas como você já entendeu, não é necessária força para pisar!
3. Alongamento – aumentará a área afetada.
4. Fluxo complicado - acrescenta um pouco mais à área afetada e mais algumas coisas menores.
agora seu Rhino fará os inimigos voarem pela área máxima afetada,
mas isso não é suficiente para nós!
precisamos também da segunda coisa mais importante, nomeadamente a duração,
Para isso precisamos de dois mods:

5. continuidade principal - (ou normal) adiciona duração.
6. físico - adicionará um pouco mais de duração.
então temos Rhino, que pisa na zona de dano máximo
e além disso, inimigos indefesos ficam suspensos no ar por muito tempo.
Resta adicionar eficiência energética!

7. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
não vale a pena inserir habilidade fugaz, os inimigos ficarão no ar por menos tempo,
mas não precisamos disso!
e então Trinity terá menos trabalho em sua equipe!

9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)

10. fluxo principal - este mod está certo no assunto aqui, porque novamente Trinity terá menos trabalho!

Construir para Trinity para o Golfo de Mana (energia)

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Para que seu Trinity preencha mana com a 2ª habilidade mais rápido, você precisa de dois mods:

2. Melhoria de curto prazo - encurta a duração e dá força.
3. domínio passageiro - também encurta a duração e também proporciona eficiência energética.
É importante entender que se você reduzir a duração, o fluxo de mana será quase instantâneo! mas você pode esquecer com segurança a resistência da 4ª habilidade, mas isso não impede que você cure o time e reabasteça os escudos do time com a 4ª habilidade!
Também quero acrescentar que a 3ª habilidade se tornará inútil neste caso!

Para aprimorar a baia, insira o seguinte mod:

4. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética
(mas isso não é assustador, apesar de a eficiência energética ter caído, isso não nos incomoda, porque colocamos mais mana em nós mesmos do que gastamos!)

agora com apenas esses três mods seu Trinity
rapidamente e em grandes quantidades derrama mana, mas ainda não é suficiente, então continue lendo!
Não vejo sentido em colocar mais forças, pois precisaremos das células restantes para outros mods que não sejam menos úteis. (mas se você realmente quiser, você pode definir a força)

5. sobretensão - aumenta significativamente a área afetada, mas também não reduz um pouco a força (isso também não é assustador, porque teremos força suficiente)
6. Alongamento – acrescenta mais à área afetada
7. fluxo astuto - acrescenta um pouco mais à área afetada e mais algumas coisas menores.
Com esses três mods, seu Trinity terá área de dano máxima!

8. Sanguessuga Vampiro - dá superescudos para todos que já estão totalmente cheios de mana
o que significa que os escudos regulares também serão reabastecidos até o valor máximo dos superescudos disponíveis no seu personagem e nos personagens da equipe

Agora você tem todos os mods necessários para serem úteis ao Trinity, mas ainda temos células vazias, então elas também precisam ser preenchidas com alguma coisa!

9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)

10. Fluxo principal - claro, é melhor complementar o mod de pensamento rápido com o mod de fluxo, ou melhor ainda, fluxo principal, que foi o que eu fiz! assim você terá muita energia e eles mentirão e te matarão rapidamente, a menos, é claro, que você receba mais dano do que pesa (bem, você entende o que quero dizer)
Você também deve observar o fato de que você pode, se necessário, curar a si mesmo e à sua equipe várias vezes e não ficar sem mana!

e, finalmente, não adicione simplificação ao mod Trinity!
Acredite, ele já tem uma excelente eficiência energética, além disso, como já falei: enche mais do que gasta!

Construa para Frost na cúpula

Ao jogar como Frost, você precisa entender que ele não é necessário em todos os lugares
e ainda assim a aplicação é limitada pela sua imaginação!
o que significa que há muitas construções para isso!
Não considero esta build obrigatória, mas acho que é muito útil!
Decida você mesmo onde e como irá usá-lo!
mas não esqueça que a cúpula salvará o objeto das balas,
mas não de pessoas infectadas, explosões, zeros, etc.!
Também quero dizer que a cúpula será muito durável!
Você também pode esfriar o ardor do inimigo com a 2ª e a 4ª habilidades, mas não acima dos níveis médios!

1. unidade - dá a você e sua equipe 25,5% de armadura (útil nesta construção)
no entanto, uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

A cúpula de Frost é um pouco semelhante à segunda habilidade de Rhino
e também depende de duas coisas: força e armadura
insira os seguintes mods:

2. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética
(mas isso não é assustador, apesar de a eficiência energética ter caído, isso não nos incomoda,
afinal, podemos usar qualquer habilidade com segurança)
3. Aprimoramento de curto prazo - dá força, mas encurta a duração.
(novamente, não precisamos de duração para a cúpula.
4. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.
agora em relação à avalanche (4 habilidades),
Só posso dizer que os mobs receberão danos pesados, às vezes até fatais,
embora isso não ajude em níveis acima da média.

5. fibra de aço - dá armadura.
6. agilidade blindada - dá um pouco mais de armadura e não importa o quê.
com esses mods o dossel do seu Frost será muito durável,
mas não se esqueça do que escrevi acima sobre a cúpula!

7. alongamento - aumentará a área afetada,
inserido de forma que a cúpula tenha tamanho normal
e foi possível matar mobs com a 2ª e 4ª habilidades,
de um raio um pouco maior, embora não acima dos níveis médios!
Não vejo mais sentido em fazer uma cúpula, porque ela foi projetada para proteger qualquer objeto de balas! tornar a cúpula menor não faz sentido algum!

8. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
9. habilidade passageira - aumentará a eficiência energética, mas reduzirá a duração,
o que afetará as habilidades em termos da duração dos efeitos.
Se a construção for primeiro para a cúpula, não se preocupe com a duração!

10. stream principal - decida por si mesmo se você precisa deste mod ou não,
especialmente se a cúpula durar muito tempo, você pode instalar outra coisa.
Não recomendo instalar o mod de sobretensão, pois a resistência na 3ª habilidade será bem menor, também sobre o tamanho da cúpula, leia o ponto 7!
e para a habilidade 4, por exemplo, a área afetada não é realmente necessária, ao contrário da força.
Repito mais uma vez, esta build não é obrigatória e não irei discutir seus benefícios! Eu absolutamente não me importo com mana, porque você ainda irá coletá-la de seus inimigos,
embora Excalibur tenha um custo de mana de cerca de 1 mana por segundo para a habilidade 4, ou até menos!
quando você vir uma multidão de inimigos correndo em sua direção, enfrente-os com habilidade 2
ou você pode cegá-los em um ataque com habilidade 4, acertando-os com uma arma branca.
também leve em consideração o fato de que a cegueira na habilidade 4 é metade do raio
e metade do custo de mana! mas com a habilidade 2 você sempre terá bastante mana!
No entanto, tenha em mente que os sanguessugas podem rapidamente deixá-lo sem mana!
mas para Excalibur isso não é um problema, porque mesmo uma pequena quantidade de energia
Pode ser útil para você em qualquer habilidade!
a coisa mais importante para Excalibur é uma arma branca,
ou seja, os mods que você insere lá!
isso fortalecerá significativamente a 4ª habilidade da Excalibur!

1. fonte de energia – fornece a você e sua equipe aproximadamente 1mp por segundo
Uma aura absolutamente opcional, por isso não preciso escrever sobre isso!
é melhor inserir uma pressão de aço nele,
mas mesmo sem ele posso facilmente matar hordas de mobs!
(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

primeiros mods de força:
2. Aprimoramento de curto prazo - dá força, mas encurta a duração.
3. ganho - adiciona força.
Esses mods são suficientes!

modificação de duração:
4. continuidade principal - (você pode usar continuidade regular) adiciona duração e não corta nada, e isso já é uma grande vantagem!
Este mod é necessário para fazer com que a cegueira dos inimigos dure mais!
mas como sabemos, embora os inimigos estejam cegos, eles estão indefesos!
e o mais importante é que os inimigos também fiquem desavisados ​​enquanto estão cegos!

mods de eficiência energética:
5. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
6. habilidade passageira - proporciona eficiência energética, mas encurta a duração.

mod por conveniência:
7. cambalhota - coloquei para poder me levantar rapidamente,
mas você pode instalar qualquer outro mod, por exemplo, force flow,
mas não lhe trará muitos benefícios.
e então a Excalibur ainda será uma arma formidável!

mod de sindicato:
8. lâmina cromática - use-a em sua lâmina, ou seja, habilidade 4
haverá algum efeito dependendo da cor da energia!
apenas 4 efeitos: fogo, gelo, raio e veneno.
Este recurso adicional complementará agradavelmente o já enorme poder da Excalibur!

mods de sobrevivência:
9. pensamento rápido - com sua ajuda, quando você tiver 2 HP restantes, em vez de um golpe fatal, a mana será gasta
(mas isso pode incomodar algumas pessoas, então não considero esse mod necessário)

10. stream principal - claro que você não precisa instalar este mod,
mas sem ele não adianta inserir raciocínio rápido!
assim você terá muita energia e eles vão mentir para você e te matar rapidamente,
a menos, é claro, que você sofra mais danos do que pesa (bem, você sabe o que quero dizer)
Além disso, com ele, as reservas de mana vão te incomodar menos!
Como resultado, obtivemos uma Excalibur poderosa e móvel com um raio de ofuscamento decente!

(não esqueça que você pode colocar qualquer aura)

Primeiro de tudo, precisamos de três mods:

2. raiva cega - dá muita força, mas reduz significativamente a eficiência energética
(mas isso não é assustador, apesar de a eficiência energética ter caído, isso não nos incomoda,
porque equilibramos a eficiência energética!)
3. Aprimoramento de curto prazo - dá força, mas encurta a duração.
(novamente, compensaremos a duração mais tarde!)
4. Fluxo de força - adiciona um pouco mais de força, além de algumas pequenas coisas.

5. sobretensão - aumenta a área afetada, mas reduz a força.

6. racionalização - irá adicionar eficiência energética.
7. habilidade passageira - proporciona eficiência energética, mas encurta a duração.

Agora mods de duração para equilibrar a eficiência energética:

8. continuidade principal - (pode ser normal) acrescenta duração e não corta nada.
O mod é necessário principalmente para equilibrar a eficiência energética!
9. físico - irá adicionar um pouco mais de durabilidade e equilíbrio de eficiência energética.

Agora vamos adicionar um mod que fará os mobs caírem de costas quando a habilidade 4 estiver ativa
para isso precisamos de um mod de sindicato:

10. Fogo trêmulo - dá 100% de chance de derrubar os inimigos de costas.
agora, quanto ao fluxo e fluxo principal, esta compilação não os possui!
aqui, é claro, você pode instalá-lo em vez de algum outro mod,
mas não necessariamente! decida por si mesmo o que fazer, apenas não cometa erros!