Sombra da Guerra da Terra Média: enredo e final do jogo. O anúncio oficial de “Terra-média: Shadow of War” aconteceu. O enredo do jogo Terra-média: Shadow of War.

Um RPG de mundo aberto baseado em O Senhor dos Anéis, que apresenta excelente mecânica de combate e um sistema de RPG único.

Eventos Terra Média: Sombra da Guerra acontece entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis, e os personagens principais, Talion e Celebrimbor, forjaram uma cópia do Um Anel para desafiar Sauron. Para a vitória final, eles precisam de um exército forte, cuja criação levará uma parte significativa do tempo do jogo.

Terra-média: Shadow of War não pode ser chamado de jogo com um enredo forte - os acontecimentos são previsíveis e não há nada de interessante na apresentação. Mas a jogabilidade é definitivamente o ponto forte do projeto. Quase todos os locais do jogo são abertos, com passagem gratuita - há sempre a opção de várias missões, cada uma das quais pode ser completada de diferentes maneiras. Antes da batalha, vale a pena estudar as fraquezas de seus inimigos – alguns têm medo de fogo, outros são imunes a venenos ou a um certo tipo de ataque. Em alguns casos, você pode passar sem lutar - por exemplo, esgueirar-se furtivamente, envenenar uma jarra de vinho, que o personagem desejado beberá.

O mundo de Shadow of War vive constantemente sua própria vida - muitas tribos de orcs estão espalhadas por cada mapa, cujos líderes mantêm relacionamentos complexos entre si: são amigos, estão em inimizade, fazem alianças e assim por diante. Enquanto você completa alguma tarefa, o “mapa político” do mundo pode mudar facilmente - por exemplo, um dos orcs eliminará seu rival e se tornará ainda mais poderoso.

Na política você terá que entender nos mínimos detalhes - sem isso você não pode vencer. Alguns dos orcs devem ser eliminados, outros devem se tornar seus aliados. Cada líder tem muitos pontos fortes e fracos, técnicas de luta favoritas, fobias, inimigos e amigos. Você também terá que atraí-los para o seu exército de diferentes maneiras - desde intimidação e suborno até movimentos mais originais.

Uma vez no exército do protagonista, os líderes continuam a apresentar surpresas. Um amigo ou inimigo pode vir atrás de alguém (você terá que lidar com o segundo), alguém trairá o personagem principal no momento mais importante. Você sempre pode levar um dos oficiais com você para atuar como guarda-costas - isso simplificará significativamente as batalhas, mas também adicionará problemas, já que o mundo do jogo reage ao seu companheiro, e se ele estiver em más relações com alguém, então estes serão os problemas do personagem principal.

O principal objetivo de reunir camaradas é atacar a próxima fortaleza, que fica no caminho de Sauron. Você deve coletar informações sobre a fortaleza com antecedência, tendo aprendido os pontos fortes e fracos dos líderes que a protegem, introduzir espiões, selecionar orcs com as habilidades mais adequadas para seu exército e então liderar o exército na batalha, o que parece um clássico assalto à fortaleza - com catapultas, equipamento de cerco e muitos soldados de cada lado.

Nosso site deu ao Shadow of War oito em cada dez. O jogo carece de história e algumas missões secundárias são muito repetitivas. Além disso, as microtransações causaram muitas críticas - apesar de você ter que pagar o preço total pelo Shadow of War, existem baús com saques, cuja compra simplifica significativamente a passagem. O jogo possui um bom sistema de combate, gerenciamento interessante de orcs e, claro, assaltos únicos a fortalezas. Você pode ler mais sobre isso em nosso guia do jogo e também estudá-lo enquanto joga a campanha da história.

Atenção! Este artigo contém muitos spoilers. Se você quiser curtir o enredo do jogo e descobrir você mesmo todos os finais possíveis, recomendamos que feche esta página.

O enredo do jogo Terra-média: Shadow of War

No Legendarium do Senhor dos Anéis, o intervalo entre a perda do Um Anel por Gollum e a invasão Nazgul do Condado é descrito brevemente. Não sabemos exatamente o que aconteceu em Mordor naquela época – e isso abre muitas possibilidades para os desenvolvedores de Middle-earth: Shadow of War. E se Sauron tivesse outro arquiinimigo cuja luta e sacrifício desconhecidos salvaram a Terra-média?

Talião

O protagonista de Middle-earth: Shadow of Mordor retorna. O capitão dos batedores do Portão Negro, morto pelo líder orc Mão Negra, não foi aceito pela própria morte: Talion encontrou uma maneira de se vingar dos assassinos de sua família e agora está pronto para acabar com a fonte do mal uma vez e para todos, desafiando o próprio Sauron. Ou pelo menos morrer tentando tornar o mundo um lugar melhor.

A história de vida de Talion é a história de um homem que sobreviveu a uma terrível tragédia, mas não desistiu.

O plano de Talion é simples e elegante. Graças à ajuda de Celebrimbor, o ex-ranger forjou um novo Anel de Poder, desprovido das deficiências das criações anteriores do ferreiro e não sujeito a Sauron. Talvez os poderes do Anel recém-criado sejam suficientes para unir Mordor sob a bandeira do Senhor da Luz e destruir o mal de Barad-Dur para sempre?

Celebrimbor

O espírito do elfo ferreiro, que criou os Anéis de Poder e foi enganado por Sauron, perdeu, mas não foi embora até o fim, ainda atua em conjunto com Talion. Celebrimbor, que durante sua vida criou Mordor para lutar contra o Lorde das Trevas e foi derrotado, estava cético em relação à ideia de Talion de criar um novo Anel e liderar exércitos para conquistar Mordor.

Sauron executou todos os parentes de Celebrimbor diante de seus olhos e depois matou o próprio Celebrimbor com seu próprio martelo de ferreiro. Mas o destino de Celebrimbor estava ligado ao Anel, e ele estava condenado a existir como um fantasma até que fosse destruído.

Mesmo assim, o elfo decidiu tentar. E se ele realmente não conseguir encontrar a paz sem tentar novamente lidar com as consequências de um erro cometido há centenas de anos? Com o novo Ring of Power, Talion pode existir separadamente de Celebrimbor, mas, infelizmente, nem tudo é tão simples. Um ser muito poderoso tem seus próprios planos para o Anel.

Laracna

O anel foi tomado pelo último filho de Ungoliant, que apareceu na Terra-média antes mesmo de Sauron - a aranha Laracna, que apareceu diante de Talion e Celebrimbor disfarçada de uma beleza sinistra. Laracna teve uma visão: o exército do Senhor da Luz, que derrotou Sauron, não parou em Mordor e conquistou toda a Terra-média. A aranha fez de tudo para evitar que essa visão se concretizasse.

Mordor não foi feita para vencer e, para o bem de toda a Terra-média, ela conseguiu um impasse temporário entre o Lorde das Trevas e Talion.

Laracna devolveu o Anel do Poder para Talion, mas nunca foi completamente honesta com seus aliados temporários. E, no entanto, a criança Ungoliant não mentiu sobre uma coisa: ela realmente precisava se vingar do Lorde das Trevas: Laracna e Sauron eram velhos e próximos conhecidos. Laracna decidiu matar dois coelhos com uma cajadada só: neutralizar a ameaça à Terra-média e acertar contas pessoais.

Sauron

O astuto Lorde das Trevas, tendo perdido o Um Anel, não perde a esperança de conquistar a Terra-média. Em Shadow of War, Sauron aparece como uma figura formidável surgindo em algum lugar no fundo: os portadores do anel Nazgul que cumprem obedientemente as ordens de seu mestre servem como condutores de sua vontade. Sem seu Anel, Sauron não pode deixar Barad-Dur - isso simplifica muito a tarefa de Talion.

Sauron tem exércitos, ele tem os Nazgul, mas sua verdadeira força é que ele conhece as fraquezas de seus inimigos.

Os Nazgul são poderosos, mas Talion e Celebrimbor têm um aliado inesperado: o guerreiro élfico Eltarial. Emissária da Rainha Galadriel, ela caça incansavelmente os Nazgul e tenta atrasar pelo menos um pouco a implementação dos planos de Sauron, repetidamente jogando seus servos sem alma de volta para Barad-dur.

Eltariel

A mensageira de Galadriel não tem misericórdia, mas com o tempo, Eltariel começa a se perguntar se sua tarefa é viável em princípio. Os Nazgul, expulsos por um tempo, voltam novamente, como se nada tivesse acontecido, seguindo as ordens de seu mestre. Na melhor das hipóteses, Eltariel apenas retém o mal, impedindo-o de penetrar mais profundamente. Existe uma maneira de resolver todos os problemas de uma vez?

Ela não vence todas as batalhas, mas mesmo em caso de fracasso, Eltariel consegue evitar a morte – e a caçada continua.

O que Eltariel não pode fazer, Talion pode. Com a ajuda do Anel do Poder, esgrima habilidosa e tal e tal mãe, o ranger que lidera o exército consegue salvar um dos Nazgûl da não-vida. O fantasma do anel subordinado poderia ter ajudado seriamente na conquista de Mordor, mas Talion decidiu salvar o antigo rei de um novo tormento. Em vão.

Fim da Terra Média: Sombra da Guerra

O humanismo de Talion não encontra apoio em Celebrimbor e Eltariel. Bem no local da destruição do portador do anel, uma nova aliança é criada: Celebrimbor convida o guerreiro élfico para se tornar seu novo receptáculo, pegar o Anel do Poder de Talion, que não correspondeu às suas esperanças, e juntos jogá-lo para Sauron. Uma ótima ideia, mas Talion claramente não gostou: cinco minutos antes do conquistador de Mordor deitar em uma pedra fria, sangrando e se preparando para entregar o fantasma.

Morrer silenciosamente e deixar a Terra-média entregue ao seu destino? Hoje nao. Estimulado pela visão de Laracna, Talion decide tomar medidas extremas e toma posse do anel do Nazgul destruído. Agora ele é um dos fantasmas do ringue, embora mantenha o livre arbítrio por enquanto. A ideia de Celebrimbor e Eltariel não deu certo, Talion tentará adiar os ataques de Sauron pelo maior tempo possível, ganhando tempo para toda a Terra-média;

Celebrimbor e Sauron, sendo iguais em força, lutaram em uma batalha sem fim no topo de Barad-Dur, transformando-se em um olho de fogo que não pisca.

A partir de agora, Talion luta contra Sauron em sua fortaleza, Minas Morgul. Mais cedo ou mais tarde ele sucumbirá à influência do Anel e se transformará em um Nazgul, mas enquanto a vontade do ranger for forte, a Terra-média ainda terá uma chance. Vai durar apenas até o final do quarto ato. Você pode assistir ao verdadeiro final de Middle-earth: Shadow of War no vídeo abaixo:

Um jogo Terra Média: Sombra da Guerra baseado no universo dos romances de Tolkien. Os eventos acontecem antes da história principal "Senhor dos Anéis", no entanto, eles têm uma conexão direta com ele.

O jogo traz continuidade dos livros, mas a principal inspiração vem dos filmes de Peter Jackson, principalmente no que diz respeito à aparência. É uma escolha criativa compreensível, visto que muitas pessoas adoram adaptações cinematográficas. No entanto, Terra Média: Sombra da Guerra em alguns lugares viola o cânone familiar aos fãs dos livros "O Silmarillion" ou "Senhor dos Anéis".

A seguir discutiremos os principais pontos que não se enquadram no enredo geral. Claro, existem spoilers.

LINHA DO TEMPO

A história de Shadow of War centra-se na queda de Minas Ithil, o último reduto gondoriano perto de Mordor. Após a queda da Derrubada de Númenor, ele co-fundou o reino de Gondor com seu irmão Anarion. Ele criou o bastião de um novo reino no topo de uma montanha adjacente a Mordor. Após a queda de Númenor, Sauron retornou a Mordor para se recuperar antes de finalmente realizar sua invasão de Minas Ithil em 3429 dC (século II). Gondor perdeu a batalha e Sauron rebatizou a fortaleza de Minas Morgul. A cidade foi capturada pelas forças de Sauron milhares de anos antes dos acontecimentos "O Hobbit" e "O Senhor dos Anéis", bem como "Guerra das Sombras", por falar nisso. O jogo altera radicalmente a linha do tempo central das terras próximas de Tolkien em milhares de anos e efetivamente diminui a importância de um dos momentos definidores de Gondor.

UM ANEL

EM "A Silmarilina" Tolkien explica que o próprio Sauron forjou o Um Anel e ensinou seus métodos aos Elfos de Eregion, que criaram os Sete (para os Anões) e os Nove Anéis (para os mortais). Celebrimbor, que era um dos Elfos de Eregion, criou três anéis (para os Elfos) sozinho, sem a orientação de Sauron. Portanto, os Anéis nunca foram corrompidos pelo Lorde das Trevas, o que significa que Sauron não poderia controlar os Elfos sem corromper seus Anéis. No entanto, os três ainda estavam vinculados ao destino do Um Anel, assim como todos os outros Anéis de Poder. Quando Frodo destruiu o Um Anel em O Retorno do Rei, o poder dos Três Anéis também diminuiu.

A história do Anel do Poder é vital para as histórias de Tolkien, e para a trilogia em particular. "Senhor dos Anéis", mas o jogo quebra o ponto ao mudar o criador para Celebrimbor. No jogo, Celebrimbor criou o "Um Anel", que lhe permitiu dominar o Lorde das Trevas e todos os outros anéis e assim colocou em causa vários aspectos associados ao Anel. Se Sauron não criou o Um Anel, sua alma ainda estará ligada a ele? Além disso, é ilógico acreditar que Talion e Celebrimbor poderiam criar outro Anel de Poder que seria invulnerável a Sauron.

NAZGUL

Os nove anéis que os homens usavam os ligavam ao Um Anel e, portanto, a Sauron. Eles sucumbiram ao poder do Anel e acabaram sendo escravizados por Sauron como seus servos, os Nazgul. Os Nazgul consistiam em nove Grandes Senhores dos Homens, um dos quais era Khamul Easterling e o outro era o Rei Bruxo de Angmar. Mais três eram homens de Númenor, embora seus nomes nunca tenham sido revelados. Nunca foi dito quem mais estava entre os Nazgûl nos livros e filmes, e é exatamente isso que eles usam "Sombras da Guerra".

O jogo reescreve a história e afirma que Isildur (ancestral de Aragorn e segundo rei de Arnor) foi salvo da morte – após ser atingido por uma flecha e mergulhado em um rio – e recebeu um dos Nove Anéis de Sauron. O anel salvou sua vida, mas instantaneamente o transformou em um dos Nazgul. Isso não aconteceu nos livros ou nos filmes. Além disso, o jogo também sugere incorretamente que Helm Mão de Martelo (ex-Rei de Rohan) e Suladan (Haradrim mencionado em "Retorno do Rei") eram mais dois Nazgul. Talion se tornou o quarto Nazgul na história final.

Vimos 15 grandes diferenças entre o jogo e os livros.

Andy: Uma das melhores coisas sobre Shadow of War é que estávamos à frente do nosso tempo, por assim dizer. E não sabíamos o que esperar. Quando você faz algo por tanto tempo e se esforça, é difícil prever qual será a reação dos outros. Isto é especialmente verdadeiro para jogos do universo de Tolkien. Felizmente tivemos força, dedicação e apoio da editora suficientes para dar o nosso melhor e apresentar o melhor jogo do famoso mundo. Demorou muito para pensar em tudo nos mínimos detalhes. Para que os mínimos detalhes, como conversas de fundo ou descobertas aleatórias, contem o que está acontecendo no mundo fora do jogo ou trabalhem para a autenticidade do que está acontecendo.

Sim, fazer um bom jogo em um universo tão conhecido exige muito esforço e tempo. Mas esses testes são maravilhosos. E até o próprio sistema de inimigos jurados... Afinal, é a primeira vez que alguém faz algo assim. A Monolith investiu muito esforço e recursos no desenvolvimento de inteligência artificial, eventos gerados processualmente e no desenvolvimento da reação do mundo às ações do jogador. Esta foi uma pequena revolução, porque cada sessão se transformou numa aventura completamente única. Foi incrivelmente difícil, mas que prazer resolver esse problema!

O sistema de inimigos jurados não está fechado em si mesmo. Afeta o sistema de combate, o enredo e todo o mundo do jogo. Abre um grande número de possibilidades dependendo de uma variedade de condições ambientais. Em Shadow of War temos novas regiões enormes - desde os picos nevados de Seregost até às cavernas labirínticas de Kirith Ungol e aos vales ardentes de Gorgoroth, no sopé da Montanha da Perdição. Isso é o que pode ser considerado o melhor do nosso jogo.

E também aprendemos muito, antes de mais nada, com os fãs do nosso jogo. Mantivemos contato constante e descobrimos o que os jogadores mais gostavam em nosso jogo. Isto foi crucial para nós, porque foi assim que pudemos transferir os elementos de maior sucesso do primeiro jogo para o segundo, para que Shadow of War se tornasse ainda melhor em todos os sentidos.

Os jogadores apreciaram sua ideia. E os fãs do trabalho do Professor?

Andy: Fazer um jogo em um universo tão conhecido é como caminhar por um campo minado. Os fãs sempre protegerão o que lhes é caro. É assim que deve ser. Mas admitimos com o coração puro que nós mesmos somos um deles. Amamos e respeitamos muito as criações do Professor. Estudamos cuidadosamente todos os materiais disponíveis. Um dos componentes mais importantes do desenvolvimento foi o estudo das cartas de Tolkien. É neles, por exemplo, que se baseia uma das histórias do jogo. Fizemos tudo para tornar nosso jogo o melhor do gênero.

O Senhor dos Anéis já foi estudado por dentro e por fora. E os videogames muitas vezes tratavam desse período da história da Terra Média. Mas há muito mais para explorar além dos três livros. Esta foi uma oportunidade incrível para nós. Temos um pesquisador em tempo integral das obras de Tolkien. Ela verificou cuidadosamente cada pequena coisa que trouxemos para o jogo, cada linha, cada detalhe, cada ponto da trama. Estamos confiantes de que seguimos rigorosamente os preceitos da fonte original.

Shadow of Mordor, no entanto, foi um pouco mais cuidadoso ao lidar com eventos conhecidos. Em “Shadows of War” você decidiu fazer uma mudança significativa - o aparecimento de um novo Anel de Poder.

Andy: Sim, repito, os acontecimentos de “O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit” têm sido estudados há muito tempo com o máximo cuidado. Estamos entrando em um período sobre o qual quase nada se sabe. É como uma tapeçaria inacabada. Essa escolha nos deu a oportunidade de conhecer, por exemplo, Laracna. Esta é uma criatura poderosa e tentamos explicar a motivação de suas ações. O fato é que em nosso trabalho, assim como no trabalho do Professor, as ações dos heróis são baseadas em aspirações e motivações comuns. Tema principal: natureza versus industrialização, natural versus artificial. É um prazer incrível mergulhar em tudo isso, principalmente na companhia de um pesquisador, para garantir a conformidade com o espírito da fonte original. Isto deu-nos a oportunidade de mostrar aos jogadores algo novo, de lhes contar algo sobre personagens que já conheciam há muito tempo. Um desses personagens foi o Nazgul. Tocamos na história deles, o que levou à transformação dos Reis em fantasmas. Novos recursos do jogo, cenas impressionantes e apresentação do enredo nos permitiram aprofundar esta questão. Além disso, introduzimos novos personagens, como o espírito da natureza Karnan, que já viu a ascensão e queda de Mordor muitas vezes. Até Kelibrimbor, um herói já muito conhecido dos jogadores, recebeu desenvolvimento. Fizemos de tudo para criar a melhor aventura para os jogadores.

Em Shadow of Mordor aprendemos que foi Celebrimbor quem forjou o Um Anel. E agora em Shadows of War ele cria outro.

Andy: E desde o primeiro jogo também aprendemos que criar Rings of Power não traz as melhores consequências. E o que? Agora temos mais um! Mas Celebrimbor justifica este ato. Sim, o Anel tem um poder incrível, mas também permite resistir a Sauron. Criar tal Anel é um risco óbvio, mas pode ser assumido, porque é a única maneira de resistir a alguém que tem o poder do Lorde das Trevas. Kelibrimbor sabe o que está criando. Ele forja este novo Anel e coloca todo o seu poder nele para dar a Talion uma arma que pode esmagar Sauron.

E que poder o novo Anel dá a Talion?

Andy: Isso permite que ele controle outros seres e subjugue suas mentes. Absorveu toda a força e poder de Kelibrimbor, mas seu principal uso é marcar orcs. Em Shadows of Mordor, um fantasma deu essa oportunidade ao ranger, mas agora Celebrimbor apenas impede Talion de morrer. Logo no início de Shadow of War, o fantasma cria o Anel, e você vê o quanto isso mina seus poderes. E devemos entender que sem o Anel e sem Kelibrimbor, Talion nada mais é do que apenas um cadáver. Mas o Anel tem vontade própria e retorna ao herói.

Conhecemos o final desta história pelos acontecimentos de O Senhor dos Anéis e sabemos que Talion não será capaz de lidar com Sauron de uma forma ou de outra. Como essa predeterminação afetou Shadows of War?

Andy: Os eventos de Shadow of War fluirão naturalmente para os eventos de The Fellowship of the Ring. Mesmo que conheçamos muito bem um inimigo como Sauron, ainda existem muitos detalhes aos quais podemos prestar atenção. Existem tantas histórias neste mundo. Esta é a história pessoal de Talion e Celebrimbor, que devem chegar a um acordo sobre suas ações e objetivos em um vasto mundo em mudança. Eles têm uma coisa em comum: querem esmagar Sauron a qualquer custo. Mesmo ao custo de sua própria vida. Sim, certamente sabemos como tudo vai acabar, mas há tantos detalhes e nuances importantes que tornam a imagem final mais brilhante.

Veja Sauron, por exemplo... Nos livros e na trilogia de filmes, ele já tem um poder incrível, e o vemos como um olho flamejante. Mas nem sempre foi assim. “Shadows of Mordor” retoma os acontecimentos imediatamente após a expulsão do Necromante de Dol Guldur pelas forças do Conselho Brilhante. Para Sauron, esta já é a segunda tentativa de se firmar em Mordor. Acho que seria muito interessante aprender mais sobre esse personagem.

Vamos falar um pouco sobre Mordor.

Andy: Nossos jogos oferecem uma oportunidade de explorar Mordor por dentro. Lembre-se de Udun, Portão Negro, Morannon. Já vimos isso nos filmes, mas o jogo nos dá a chance de olhar mais longe. Mordor não é apenas um deserto de fogo. Esta é uma enorme região da Terra Média. Território gigantesco. Por exemplo, mostraremos a costa do Mar de Nurn, onde Sauron reúne seu exército. O território de “Shadows of War” é simplesmente enorme. Não fizemos nada parecido antes. Temos cinco regiões no total. Eles se tornaram muito maiores e mais diversificados. Conte com o sistema de cavernas Cirith Ungol, as passagens nevadas de Seregost, os rios de lava de Gorgoroth... Você pode até visitar a cidade de Minas Ithil antes de ser transformada em Minas Morgul. Estamos tentando ao máximo mostrar a diversidade de Mordor, que é mencionada nos livros apenas nos Apêndices.

Além disso, um grande desenvolvimento do sistema nemesis é o sistema tribal. Inicialmente, tudo se baseava apenas no confronto um a um. Agora os orcs se uniram em tribos. A Tribo das Trevas é especializada em artes das trevas, a Tribo do Terror pendurou uma carcaça gigante de um graug na entrada de sua fortaleza e a Tribo dos Selvagens geralmente doma criaturas selvagens. A tribo dona da fortaleza influencia toda a região.

Além disso, a lista dos habitantes selvagens de Mordor também se tornou mais diversificada. Por exemplo, apareceram graugs. Caragors vivem em Seregost. Ao sitiar fortalezas, você pode convocar aranhas Laracna gigantes. Tudo isto deveria tornar o mundo o mais diverso possível.

Qual o impacto que Talion tem neste mundo? Como o sistema Nemesis é visualizado no jogo?

Andy: Uma das principais mudanças no sistema Nemesis foi a introdução de fortalezas em cada área. Cada região tem sua própria hierarquia de inimigos jurados, e você pode ver imediatamente quais capitães estão em seu exército, quais são hostis a você, quais você ainda não conheceu e quais você conhece todos os detalhes. Lá você também pode encontrar todas as informações sobre as tarefas atuais. Devido ao aumento do número de áreas, agora estamos dando mais tempo para completar missões para que você possa planejar suas ações.

À frente de cada fortaleza está um Líder, que é apoiado por líderes. Eles não apenas participam do que está acontecendo, mas também alteram qualitativamente as características das estruturas defensivas, por exemplo, podem convocar animais de cerco ou equipar arqueiros com flechas de fogo. Por fim, o Líder de cada fortaleza influencia toda a região. Ele tem suas próprias aspirações e sua própria ideia de como governar exatamente.

Em outras palavras, agora temos nosso próprio sistema de nêmesis em cada área e, em cada caso, você precisará escolher os melhores seguidores. Lutando lado a lado com os orcs, você entenderá quais deles podem se tornar guarda-costas e quais terão melhor desempenho em posições de liderança. Shadow of War oferece muito mais opções para interagir com o sistema Nemesis.

Existe um sistema de guarda-costas separado. Os orcs podem ser levados com você, nomeados guardas uns dos outros ou enviados como espiões às fortalezas inimigas. No momento certo, tudo isso pode funcionar a seu favor. Ou vice-versa.

“Shadows of War” é uma continuação, mas quão obrigatório é fazer o primeiro papel para quem, por algum motivo, ainda não o fez?

Andy: Claro, “Shadows of War” refere-se em grande parte aos eventos da primeira parte. No entanto, fizemos tudo para garantir que os recém-chegados não perdessem nada de importante. Logo no início, o jogo apresentará todos os momentos-chave de Shadow of Mordor.

Nos livros, nos filmes e, claro, nos nossos jogos, o principal é a história. Quanto mais você sabe, melhor você entende, quanto mais fundo você mergulha neste mundo, mais interessante se tornará sua aventura. Também lançamos uma atualização gratuita para Shadows of Mordor, que permite transferir seu principal inimigo e seguidor mais leal para o novo jogo. Isso torna a história ainda mais completa. Em Shadow of War, você não apenas segue o caminho de Talion, você cria sua própria história.

Uma das melhores coisas sobre Shadow of War são as histórias que os jogadores contam. Sobre suas aventuras, sobre seus inimigos jurados, sobre as situações em que se encontraram. É sempre surpreendente e único.

Você já tem seu próprio inimigo jurado? Estamos aguardando suas histórias únicas nos comentários!

Warner Bros. Interactive Entertainment anuncia o jogo " Terra Média: Sombra da Guerra", a continuação do famoso jogo de ação RPG "Middle-earth: Shadow of Mordor", que recebeu mais de 50 prêmios diferentes, incluindo "Jogo do Ano" de acordo com o Game Developers Choice Awards, "Por conquistas notáveis ​​​​no desenvolvimento "D.I.C.E. Prêmios, bem como o Prêmio BAFTA de Design de Jogos. Novo jogo da Monolith Productions " Terra Média: Sombra da Guerra"continua a história do ranger Talion e do fantasma de Celebrimbor. Agora eles têm que penetrar na retaguarda do exército inimigo e virar as forças de Mordor contra o próprio Lorde das Trevas.

No jogo " Terra Média: Sombra da Guerra“Você terá que aproveitar o poder do novo Anel do Poder e lutar contra oponentes terríveis e poderosos – incluindo os Nazgul e até o próprio Lorde Sauron. A nova aventura de mundo aberto será completamente única com um sistema Nemesis melhorado. As mudanças causadas pelas ações do jogador afetarão todo o mundo do jogo, no qual literalmente tudo dependerá de suas decisões e ações - da paisagem aos personagens.

Um jogo " Terra Média: Sombra da Guerra"estará disponível em 25 de agosto de 2017 para Xbox One, Project Scorpio, PC (com suporte para Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro.

“A Monolith Productions está empenhada em tornar o jogo o mais personalizado possível, oferecendo ainda mais recursos e uma história ainda mais envolvente,– observa o presidente da Warner Bros. Entretenimento interativo David Haddad. – “Terra-média: Sombras da Guerra” será uma palavra nova no gênero, graças ao sistema atualizado de inimigos jurados e à capacidade de criar seu próprio caminho único pelas extensões da Terra-média.”
“O jogo “Terra-média: Shadow of Mordor” foi recebido de forma incrivelmente calorosa. Agora estamos nos esforçando para melhorar todos os seus aspectos - o mundo, a história, o sistema de RPG, a jogabilidade e, claro, a interação única com o sistema Nemesis para cada jogador,– acrescenta Michel de Plater, vice-presidente da Monolith Productions. – Somos fãs de longa data da Terra Média. Estamos realmente honrados em poder dar vida a este deslumbrante mundo de fantasia. E nós mesmos mal podemos esperar para ver todas as incríveis aventuras que acontecerão aos jogadores.”

O sistema Nemesis progressivo tornará cada história única, pois os inimigos gerados processualmente serão capazes de se lembrar de cada conflito e de cada batalha, durante as quais a sua personalidade, pontos fortes e fracos serão moldados. Uma das principais características do jogo " Terra Média: Sombra da Guerra“será o surgimento de apoiadores, com a ajuda dos quais se contarão histórias completamente novas, contando sobre lealdade, traição e retribuição. O sistema Nemesis também receberá novos recursos. Com sua ajuda, o território ao redor das fortalezas mudará, o que significa que você terá ainda mais liberdade na escolha de uma estratégia para capturar fortificações - enquanto o próprio mundo do jogo se tornará tão único quanto o exército orc.

Eventos do jogo " Terra Média: Sombra da Guerra"continua a trama do primeiro capítulo da série e refere-se ao período entre O Hobbit e O Senhor dos Anéis. Um mundo ainda mais rico aguarda os jogadores, povoado por bravos heróis e vilões traiçoeiros, surpreendendo constantemente com inúmeras atrações, inimigos inesperados e uma abordagem individual da história.

Com suporte do programa Xbox Play Anywhere, você pode adquirir uma versão digital do jogo " Terra Média: Sombra da Guerra"e jogue no Xbox One e no PC com Windows 10. O progresso feito, os complementos adquiridos e as conquistas obtidas serão as mesmas para ambas as plataformas.

Saiba mais sobre o jogo " Terra Média: Sombra da Guerra» possível em