소매가 있는 아동용 스웨터. Marina Fedorova의 무료 교육

초보 공예가가 뜨개질의 기초를 배우면 조만간 올바른 소매 접기와 같은 중요한 문제에 직면하게 될 것입니다. Okat 및 뜨개질 암홀은 뜨개질의 매우 중요한 단계입니다. 완제품의 모양은 암홀의 올바른 반올림과 뜨개질에 달려 있으며 이것은 정말 중요합니다.

따라서 뜨개질 바늘로 뜨개질을 시작하는 사람들은 먼저 암홀 뜨개질 방법을 배워야합니다. 가장 중요한 것은 소매가 위에서, 즉 어깨에서 뜨개질을 시작하고 아래에서 끝나지만 그 반대는 아니라는 것을 기억하는 것입니다. 이 경우에만 암홀을 질적으로 묶고 okat를 수행하는 것이 가능합니다.

물론, 소매가 원피스인 라글란 기법을 사용하는 제품으로 초보자 공예가가 뜨개질을 배우기 시작하는 것이 가장 편리합니다. 이 모델은 연결하기 가장 쉽습니다., 그리고 계획은 인터넷과 전문 문헌에서 풍부하게 찾을 수 있습니다. 그러나 뜨개질 바늘에 다양한 모양을 뜨개질할 수 있습니다.

  • "초롱";
  • "박쥐";
  • 이미 위에서 언급한 라글란.

소매 길이별도 서로 다릅니다. 그들은:

  • 짧은 (원칙적으로 따뜻한 계절에 착용하도록 설계된 모델에서);
  • 중간 길이(팔뚝 중앙에 도달);
  • 추운 계절에 입도록 설계된 대부분의 니트 패턴에 존재하는 긴 기장.

작업의 가장 어려운 부분모든 유형의 소매 위에 - 암홀 뜨개질. 암홀은 전통적으로 위에서 아래로, 즉 어깨에서 손 방향으로 편직됩니다. 편직 기술은 특정 제품 구성표의 기능에 따라 다릅니다. 암홀 뜨개질은 장인이 암홀 뜨개질 기술을 얼마나 알고 있느냐에 따라 제품의 품질이 좌우되기 때문에 무엇보다 먼저 암홀 뜨개질을 마스터해야 합니다. 암홀이 잘못 편직된 소매는 엉성하고 비대칭이며 원래 의도한 모양이 아닙니다. 대부분의 편직이 높은 품질로 심각한 오류 없이 이루어지더라도 그러한 제품은 더 이상 착용되지 않을 가능성이 큽니다.

뜨개질 바늘로 소매 뜨개질 : 시작 위치

을 위한 소매 뜨개질을 배우기 위해암홀을 처리하려면 다음이 필요합니다.

일반 직무 설명

뜨개질을 할 때 가장 중요한 것은 - 필요한 루프 수를 올바르게 계산하십시오.. 따라서 뜨개질을 시작하기 전에 필요한 모든 측정을 수행하고 필요한 계산을 수행해야 합니다. 계산할 때 다음과 같은 중요한 매개 변수를 고려해야 합니다.

  • 요소 길이(긴, 중간 길이 또는 짧은);
  • 요소 너비. 슬리브가 아래쪽으로 좁아지거나 늘어나는 경우 가장 좁은 지점과 가장 넓은 지점에서 너비를 정확하게 결정해야 합니다. 이 두 매개변수는 적절한 편직을 위해 중요합니다.
  • 완제품의 길이에 대한 요소의 길이의 비율;
  • 완성된 모양이 얼마나 오목해야 하는지도 고려해야 합니다.

필요한 모든 계산을 완료했으면 패턴에 대해 종이에 필요한 모든 치수로 슬리브 패턴을 수행하는 것이 좋습니다. 이런 식으로, 총 두 개의 뜨개질 패턴을 얻어야합니다. 하나는 필요한 모든 크기의 슬리브 모양이 있고 다른 하나는 뜨개질에 채택 된 기호를 사용하여 뜨개질 순서가 표시됩니다. 두 가지 계획을 비교하면 작업을 시작할 수 있습니다.

아무 소매나 뜨다니트 제품은 다음과 같은 중요한 단계로 나눌 수 있습니다.

편직하는 동안 선택한 방향(위에서 아래로)을 엄격하게 관찰하고 편직 밀도가 항상 동일한지 확인해야 합니다. 벗어나지 않는 것도 매우 중요합니다두 요소가 깔끔하고 대칭적으로 보이도록 다이어그램에서. 뜨개질하는 동안 패턴을 만드는 단계에서도 솔기 여유를 제공하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 소매 구멍이 작아서 완성된 소매를 제품에 재봉할 수 없습니다.

장인이 이제 막 마스터하기 시작했다면편직 기술을 사용하려면 직경이 변하지 않는 단순한 원통형 모양의 슬리브가 있는 제품을 선택하는 것이 좋습니다(즉, 바닥에서 좁아지거나 확장되지 않음). 소매에서 작업할 때 다른 색상(음영)의 원사를 올바르게 교대로 혼동하고 올바른 장식 순서를 방해할 위험이 크기 때문에 장신구로 장식되지 않은 일반 제품 편직 작업을 시작하는 것이 좋습니다. 집단.

뜨개질이라는 흥미로운 취미를 이제 막 마스터하기 시작한 사람들에게는 암홀 뜨개질을 할 때 실수하지 않는 것이 매우 중요합니다. 이 단계는 니트 제품 작업에서 가장 어려운 단계 중 하나로 간주됩니다. 그럼에도 불구하고, 초보 장인은 특정 실용적인 권장 사항을 따르면 작업에 성공적으로 대처할 수 있습니다.

암홀 뜨개질 작업 시 암홀이 오목한 모양을 하고 있는 곳을 놓치지 않도록 각별히 주의하는 것이 매우 중요합니다. 또한 그것을 기억할 필요가 있습니다가장 작은 실수(예: 잘못된 루프 수, 동일한 편직 밀도 미준수, 추가 편직 행)는 필연적으로 슬리브가 비대칭이라는 사실로 이어질 것입니다. 이는 제품을 착용할 수 없음을 의미합니다. 그래서 뜨개질 소매가 매우 중요합니다.

스티치가 끝난 소매제품에서 손에 넣거나 재봉틀을 사용할 수 있습니다. 초보 공예가는 바느질이 고르고 깔끔하게 되도록 재봉틀을 사용하는 것이 좋으며, 숙련된 재봉사도 손으로 쉽게 할 수 있습니다. 주의: 소매에 재봉하는 데 사용되는 실은 제품을 편직하는 원사와 동일하거나 거의 동일한 색상이어야 합니다. 이음매는 굵은 매듭 없이 가능한 한 눈에 띄지 않아야 합니다.

니트 제품의 소매를 만들고 바느질하는 것은 니트 드레스(여성용 스웨터, 남성용 스웨터 또는 풀오버) 작업에서 매우 중요한 단계입니다. 따라서 초보자 공예가는 다양한 소매 패턴을 연구하고 교육 비디오를 시청하여이 단계를 진지하게 준비하는 것이 매우 중요합니다. 가장 중요한 것은 주의력, 정확성 및 규칙적인 연습입니다. 그러면 니들우먼이 쉽게 수행할 수 있을 것입니다.길이, 모양 및 스타일에 관계없이 가장 특이한 소매. 소매 뜨개질을 마스터하면 초보 장인이 제품의 나머지 세부 사항에 쉽게 대처할 수 있습니다.

아마도 재봉에서 발견되는 모든 종류의 세트 인 슬리브는 뜨개질 바늘로 뜨개질을 할 수 있습니다. 길거나 짧습니다. 좁아지거나 반대로 아래쪽으로 확장됩니다. 직선형(파이프 모양) 또는 손전등 형태; 커프스 또는 옷깃 및 기타 여러 가지가 있습니다.

소매는 가장 일반적인 방법인 손목에서 아래에서 위로 위로 만들 수 있을 뿐만 아니라 측면에서, 소매 이음새(편직물의 가로 방향)에서 만들 수도 있습니다.

뜨다 세트 인 슬리브위에서 아래로 (눈의 높은 지점에서) 또한 가능하지만 이것은 그리 편리하지 않습니다.

좁혀진 세트 인 슬리브 뜨개질에 대해 알아 봅시다.

okat에 대한 소매의 계산 및 뜨개질

절반 슬리브에 대해 계산하는 것이 더 빠릅니다. 슬리브의 가장 좁은 부분과 가장 넓은 부분의 루프 수를 계산합니다.
3p.x10cm = 30p. (페이지 \u003d 3p.);
3p.x18cm = 54p.

슬리브의 넓은 부분과 좁은 부분 사이의 차이(루프 내)를 결정합니다.

54p.-30p. = 24p.

소매의 확장 시작 부분에서 눈의 시작 부분(34cm)까지의 거리를 측정하고 이 숫자를 24(고리의 차이)로 나눕니다.

34cm: 24 = 1.4cm.

1.4cm의 테두리 수를 세십시오. 이 예에서는 6행에 해당하는 3개가 있습니다. 따라서 슬리브를 확장하려면 6행마다 1개의 루프를 추가해야 합니다.

어떻게 하는 것이 가장 좋은지 봅시다. 바늘에 필요한 바늘 수 (30 바늘 x 2 = 60 바늘)를 던지고 가터 스티치로 4cm 뜨개질하고 메인 패턴으로 이동하십시오.

2-4 행을 편직하고 첫 번째 추가를 수행하십시오. 앞줄의 시작 부분에서 밑단을 제거하고 크로 셰 뜨개질을 만든 후 (당신을 향해) 줄을 짜고 끝에서 밑단 앞에 다른 크로 셰 뜨개질을 던지십시오. .

다음 안뜨기 행에서 뒷벽 뒤에 실을 짜십시오. 바늘에 108개의 고리가 생길 때까지(54p.x2 = 108p.) 6줄마다 소매 양쪽에 비슷한 추가 작업을 계속하여 뜨개질을 계속합니다.

카운트에서 벗어나지 않기 위해 매번 색 실로 표시하거나 추가한 행에 핀을 고정하십시오. 이 표시는 두 번째 소매를 만들 때도 유용하므로 두 소매를 모두 뜨개질할 때까지 제거하지 마십시오.

소매 계산 및 뜨개질

오카트를 계산하고 뜨개질하려면 연습으로 개발 된 기술을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 어떤 실과 어떤 수의 뜨개질 바늘을 짜든 이 기술은 상당히 정확한 결과를 제공합니다. 편직 밀도에 따라 계산 자릿수만 변경됩니다. 천이 느슨할수록 더 적습니다. 이 계산을 살펴보자.

세그먼트 AB의 루프 수를 3개의 동일한 부분으로 나눕니다(54p.: 3=18p.). 나머지가 있으면 첫 번째 부분에 부착하십시오. 다음으로 각 부분의 루프를 그룹으로 나눕니다.

첫 번째 부분의 루프를 3과 2로 나누고 전반부를 3으로, 두 번째 부분을 2로 나누고(3 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 2 \u003d 17) 나머지를 첫 번째 숫자에 추가합니다( 3 + 1 \u003d 4 ). 두 번째 부분의 루프를 단위(18단위)로 나눕니다. 세 번째 부분의 루프 - 트리플로 (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 \u003d 18). 나머지가 있으면 원의 높은 점(점 O)부터 계산하여 첫 번째 숫자에 더합니다.

계산 결과를 패턴에 적용합니다.

이제 구멍 뜨개질을 시작할 수 있습니다.

첫 번째 부분의 앞줄 시작 부분 (B 지점)에서 4 개의 루프를 연속으로 고정하고 줄을 끝에 묶습니다. 뜨개질을 돌리고 펄 열의 시작 부분에 4 개의 루프를 고정하십시오. 그런 다음 소매의 양쪽에서 18개의 스트를 자를 때까지 각 행의 시작 부분(뜨개질, 펄럭이)에서 계산된 대로 계속 던집니다.

두 번째 부분 루프의 첫 번째 3분의 1(18 p.: 3 \u003d 6 p.) 각 앞줄의 시작과 끝에서 1 루프를 줄입니다. 두 번째 3분의 1(6개의 루프)을 같은 방식으로 자릅니다. 그러나 각 앞줄이 아니라 한 줄 이후에 자릅니다. 첫 번째와 같은 방식으로 마지막 세 번째(6개 루프)를 줄입니다.

첫 번째 부분과 정확히 같은 방식으로 계산에 따라 세 번째 부분의 루프를 고정합니다. 앞의 시작 부분과 뒷줄의 시작 부분 중 하나입니다. 바늘에 6개의 고리가 남아 있으면(그 중 okta의 오른쪽에 3개의 고리와 왼쪽에 3개의 고리가 있음) 연속으로 닫습니다.

한 쌍의 부품을 동시에 편직하는 방법입니다. 이 경우 두 부분은 한 번에 뜨개질되지만 (같은 뜨개질 바늘에 있음) 두 개의 볼에서 나옵니다. 이 디자인을 사용하면 패턴에 뜨개질을 적용하는 것이별로 편리하지 않으며 오류가 발생하면 두 부분을 한 번에 풀어야한다고 경고하는 것이 적절합니다.

이 방법의 지지자들은 다음과 같은 주장을 합니다. 이 경우의 세부 사항은 편직 밀도 측면에서 정확히 동일합니다. 우리의 의견으로는 실제로 허용 가능한 실수 중 하나는 동일한 모델의 세부 사항의 다른 편직 밀도이지만 그러한 기술의 도움이 아니라 훈련을 통해 완벽한 성능을 달성하는 것이 좋습니다. 동시 뜨개질 방법을 사용하여 소매를 동일하게 만들 수 있다고 상상해보십시오. 그리고 선반은 어떻습니까? 이 두 개의 큰 세부 사항은 두 개의 볼에서 동시에 뜨개질하기에는 너무 불편합니다.

  1. 부클 패턴으로 소매를 만들 경우 확장을 위해 추가된 루프가 점차 패턴에 포함되어야 합니다. 패턴에 스타킹 뜨개질의 요소가있는 경우 (예 : 잘못된면에 엮기 또는 제거 된 루프), 잘못된면에서 작업의 앞면에 새 루프를 뜨개질하여 배경을 계속 만듭니다. 소매 솔기가 부드럽고 깔끔합니다.
  2. 좁은 소매를 편직할 때 특정 패턴이 관찰되므로 이를 고려하는 것이 좋습니다. 주의 사항: 팔 길이 측정이 52-60cm(팔의 정상적인 충만)인 경우 소매의 추가는 6번째 줄마다 수행해야 합니다.
  3. 동일한 팔의 충만도에서 길이 측정이 48-51cm(짧은 팔)인 경우 6번째 줄에 한 번, 4번째 줄에 한 번 다른 추가 리듬이 필요합니다. 전체 및 짧은 팔(48-51cm)의 경우 소매의 고리를 4번째 줄마다 추가해야 합니다. 이것을 알면 패턴에 따라 추가 계산을 할 수 없지만 이러한 실용적인 결론을 고려하여 소매를 짜십시오.
  4. 소매를 오카트에 뜨개질할 때 다음과 같이 나타날 수 있습니다. 추가로 인한 루프 수는 가장 넓은 부분에 해당하고 소매 길이가 충분하지 않습니다(예: 5-6cm를 더 뜨개질해야 함). . 이 경우 원하는 길이에 도달할 때까지 직선으로 계속 뜨개질을 하되 두 번째 소매도 같은 방법으로 해야 한다는 점에 유의하세요.
  5. 구멍 뜨개질을 시작하기 전에 미완성 슬리브를 시도하는 것이 좋습니다. 쓸어 내고 손에 놓고 필요한 길이와 너비인지 확인하십시오. 작업이 올바르게 완료되었는지 확인한 후 뜨개질을 계속하십시오.
  6. 뜨개질의 밀도에 특별한주의를 기울이는 것은 훈련 초기부터 중요합니다. 동일한 밀도로 모든 부품을 수행해야합니다. 이것이 아직 해결되지 않으면 유일한 방법이 있습니다. 부품을 분해하고 다시 연결해야 합니다.
소매와 암홀을 계산하고 짜는 방법

첫 번째 부분의 루프를 3과 2로 나누고 전반부를 3으로, 두 번째 부분을 2로 나누고(3 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 2 = 17) 나머지를 첫 번째 숫자(3 + 1 = 4 ).

두 번째 부분의 루프를 단위(18단위)로 나눕니다. 세 번째 부분의 루프 - 트리플렛(3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 18)으로. 나머지가 있으면 원의 높은 점(점 O)부터 계산하여 첫 번째 숫자에 더합니다.

계산 결과를 패턴에 적용합니다.

이제 구멍 뜨개질을 시작할 수 있습니다.

첫 번째 부분의 앞줄 시작 부분 (B 지점)에서 4 개의 루프를 연속으로 고정하고 줄을 끝에 묶습니다. 뜨개질을 돌리고 펄 열의 시작 부분에 4 개의 루프를 고정하십시오. 그런 다음 소매의 양쪽에서 18개의 스트를 자를 때까지 각 행의 시작 부분(뜨개질, 펄럭이)에서 계산된 대로 계속 던집니다.

두 번째 부분 루프의 첫 번째 3분의 1(18 p.: 3 \u003d 6 p.) 각 앞줄의 시작과 끝에서 1 루프를 줄입니다. 두 번째 3분의 1(6개의 루프)을 같은 방식으로 자릅니다. 그러나 각 앞줄이 아니라 한 줄 이후에 자릅니다. 첫 번째와 같은 방식으로 마지막 세 번째(6개 루프)를 줄입니다.

첫 번째 부분과 정확히 같은 방식으로 계산에 따라 세 번째 부분의 루프를 고정합니다. 앞의 시작 부분과 뒷줄의 시작 부분 중 하나입니다. 바늘에 6개의 고리가 남아 있으면(그 중 okta의 오른쪽에 3개의 고리와 왼쪽에 3개의 고리가 있음) 연속으로 닫습니다.

세트 인 슬리브 뜨개질 방법

좁혀진 클래식 세트 인 슬리브를 올바르게 계산하고 뜨개질하는 방법은 무엇입니까?
계산은 슬리브의 절반에 대해 수행하는 것이 가장 좋습니다. 1cm에 2, 2 루프 및 2.8 행의 편직 밀도를 가져 봅시다. 크기 48-50
세트인 슬리브 정의:
1) 슬리브의 가장 좁은 부분의 루프 수는 10cm x 2, 2p = 22개
2) 가장 넓은 부분의 루프 수는 18cm x 2.2p = 40개
3) 좁은 부분과 넓은 부분의 차이는 40p입니다. - 22시 = 18 루프
4) okat까지의 소매 길이 - 40cm x 2.8p. = 112행.
112 행을 18 루프 = 6, 2 행으로 나눕니다. 이것은 6번째 행마다 추가해야 함을 의미합니다. 소매 경사의 경우 양쪽의 각 6번째 줄에 18회 1 루프를 추가합니다.
"할머니의"방법에 따르면 소매 경사에 대한 추가는 6 번째 줄마다 이루어지며 팔이 짧으면 4 번째 줄에 1 번, 6 번째 줄에 1 번 추가됩니다.
이것을 알면 루프 추가 계산을 할 수 없습니다.

슬리브 림 슬리브 림은 다음과 같이 계산됩니다.
1) 가장 넓은 부분의 루프 수 = 40 루프.
2) 40개의 루프를 40p의 3부분으로 나눕니다. : 3 = 13일(나머지 1개). 나머지를 첫 번째 부분에 추가합니다. 이런 식으로:
1개 부품 - 14개 루프
2개 부분 - 13개 루프
3 부분 - 13 루프.
각 부분을 그룹으로 나눕니다.
파트 1 - 루프를 2개의 그룹으로 나눕니다. 각 그룹에 7개의 루프가 있습니다. 첫 번째 그룹의 루프를 3 + 3(나머지 1)의 세 가지로 나눕니다. 첫 번째 숫자에 나머지를 더합니다: 4 + 3. 두 번째 그룹의 루프를 2 + 2 + 2(나머지 1개)로 나눕니다. 첫 번째 숫자에 나머지를 더합니다: 3 + 2 + 2.
2부 - 단위로 나누기: 13단위.
파트 3 - 루프를 3개로 나눕니다. 3 + 3 + 3 + 3(나머지 1개). 마지막 숫자에 나머지를 더합니다: 3 + 3 + 3 + 4.
편의상 패턴에 계산을 적용하고 뜨개질을 시작합니다.
몇 가지 유용한 팁.
가장자리 루프 후 행 시작 부분과 가장자리 루프 전 행 끝 부분에 슬리브의 경사를 추가하는 것이 좋습니다. 이 경우 소매 이음새를 꿰매는 것이 더 쉬울 것입니다.
슬리브에 패턴이 있는 경우 패턴에 추가된 루프를 포함해야 합니다.
매우 자주 슬리브를 동일하게 만들기 위해 두 개의 볼에서 두 슬리브를 동시에 편직합니다(같은 뜨개질 바늘에 있음).
okat을 진행하기 전에 길이를 착각하지 않도록 소매를 직접 입어보십시오.
모든 추가가 이루어지고 소매 길이가 충분하지 않으면 원하는 길이로 직선으로 편직하고 두 번째 소매도 편직해야한다는 것을 잊지 마십시오.





소매 머리의 칼라 라인을 따라 루프 감소

암홀 라인에 뜨개질을 한 후 슬리브 헤드의 오콘 라인을 따라 루프의 감소를 계산합니다. 슬리브 헤드의 루프 감소를 올바르게 계산하려면 슬리브 헤드의 높이를 동일한 세 부분으로 나눕니다.


도면의 구성에 따르면 세그먼트는 16cm: 16cm: 3 \u003d 5.3cm입니다.
우리는 포인트 K와 K1을 얻습니다. 점 K1을 지나는 수평선을 그립니다. 오카트 라인과의 교차점은 문자 K2와 K3으로 표시됩니다(그림 참조). 세그먼트 KChK3 - 제어 라인. 4.2행 X 5.3 ~ 22행으로 각 부분에 몇 개의 행을 편직할 것인지 결정합니다.
세그먼트 GKhG2(암홀 라인을 따른 소매 너비)의 크기는 36cm 또는 108개 루프(3개 루프 X 36cm = 108개 루프)입니다. 따라서 슬리브 라인을 따라 108개의 루프를 줄여야 합니다. 우리는 각 절반에 대해 슬리브 헤드 루프의 감소를 별도로 계산합니다.
뒤쪽, 즉 왼쪽에서 루프의 감소를 고려하십시오. 완성 된 도면에서 K2K 세그먼트의 값을 측정합니다. K2K1 \u003d 8.1 cm 또는 3 루프 X 8.1 "24 루프.

세트 인 슬리브 뜨개질 방법

아마도 재봉에서 발견되는 모든 종류의 세트 인 슬리브는 뜨개질 바늘에 뜨개질을 할 수 있습니다 : 길고. 짧은 여부; 좁아지거나 반대로 아래쪽으로 확장됩니다. 직선형(파이프 모양) 또는 손전등 형태; 커프 또는 옷깃 및 기타 여러 가지가 있습니다.

소매는 손목에서 아래에서 위로 (가장 일반적인 방법)뿐만 아니라 소매 솔기 측면 (뜨개질의 가로 방향)으로도 만들 수 있습니다. 세트 인 슬리브를 위에서 아래로 (눈의 높은 지점에서) 뜨개질 할 수도 있지만 이것은 매우 편리하지 않습니다. ·

좁혀진 세트 인 슬리브 뜨개질에 대해 알아 봅시다. 라운드 시작 전에 소매 뜨개질

okat 시작 전 소매 계산 및 편직 (그림 176). 절반 슬리브에 대해 계산하는 것이 더 빠릅니다. 슬리브의 가장 좁은 부분과 가장 넓은 부분의 루프 수를 계산합니다.
3p X 10cm = 30p(Pg = 3p);
3 p. x 1 8 cm = 54 p.
슬리브의 넓은 부분과 좁은 부분 사이의 차이(루프 내)를 결정합니다.
54페이지 - 30페이지 = 24페이지
소매의 확장 시작 부분에서 눈의 시작 부분(34cm)까지의 거리를 측정하고 이 숫자를 24로 나눕니다(루프의 차이).
34cm: 24 = 1.4cm.
1.4cm의 테두리 수를 세십시오. 이 예에서는 6행에 해당하는 3개가 있습니다. 따라서 슬리브를 확장하려면 6번째 줄마다 루프를 하나씩 추가해야 합니다. 어떻게 하는 것이 가장 좋은지 봅시다.

바늘에 필요한 루프 수 (30 p. X 2 \u003d 60 p.)를 입력하고 가터 스티치로 4cm를 묶고 기본 패턴으로 이동하십시오. 2-4 행을 편직하고 첫 번째 추가를 수행하십시오. 앞줄의 시작 부분에서 밑단을 제거하고 크로 셰 뜨개질을 만든 후 (당신을 향해) 줄을 짜고 끝에서 밑단 앞에 다른 크로 셰 뜨개질을 던지십시오. .

다음 안뜨기 행에서 뒷벽 뒤에 실을 짜십시오. 바늘에 108개의 고리가 생길 때까지(54p. X 2 = 108p.) 6번째 줄마다 소매 양쪽에 비슷한 추가 작업을 하여 뜨개질을 계속합니다.

카운트에서 길을 잃지 않기 위해 매번 컬러 실로 표시하거나 추가한 행에 핀을 고정하십시오. 이 표시는 두 번째 소매를 만들 때도 유용하므로 두 소매를 모두 뜨개질할 때까지 제거하지 마십시오.

소매 계산 및 뜨개질. 오카트의 뜨개질을 계산하려면 연습으로 개발 된 기술을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 어떤 실과 어떤 수의 뜨개질 바늘을 짜든 이 기술은 상당히 정확한 결과를 제공합니다. 편직 밀도에 따라 계산 자릿수만 변경됩니다. 천이 느슨할수록 더 적습니다. 이 쉬운 계산을 확인하십시오.

세그먼트 A B(그림 177)의 루프 수를 3개의 동일한 부분으로 나눕니다(54p.: 3 = 18p.). 나머지가 있으면 첫 번째 부분에 부착하십시오. 다음으로 각 부분의 루프를 그룹으로 나눕니다.

첫 번째 부분의 루프를 3과 2로 나눕니다. 또한 전반부를 3으로, 후반을 2로(3 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 2 = 1 7) 첫 번째 숫자에 나머지를 더합니다(3 + 1 = 4).

두 번째 부분의 루프를 단위(1 8 단위)로 나눕니다.

세 번째 부분의 루프 - 세 쌍(3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 1 8)으로. 나머지가 있으면 원의 높은 점(점 O)부터 계산하여 첫 번째 숫자에 더합니다. 계산 결과를 패턴에 적용합니다.

계산이 준비되었습니다. 작은 구멍 뜨개질을 시작할 수 있습니다.

첫 번째 부분의 앞줄 시작 부분 (B 지점)에서 4 개의 루프를 연속으로 고정하고 줄을 끝에 묶습니다. 뜨개질을 돌리고 펄 열의 시작 부분에 4 개의 루프를 고정하십시오. 그런 다음 소매의 양쪽에서 18개의 스트를 자를 때까지 각 행의 시작 부분(뜨개질, 펄럭이)에서 계산된 대로 계속 던집니다.

두 번째 부분의 루프 중 첫 번째 1/3(18p.: 3 \u003d 6p.)은 각 앞줄의 시작 부분과 끝 부분에서 1개의 루프를 줄입니다. 두 번째 3분의 1(6개의 루프)을 같은 방식으로 자릅니다. 그러나 각 앞줄이 아니라 한 줄 이후에 자릅니다. 첫 번째와 같은 방식으로 마지막 세 번째(6개 루프)를 줄입니다.

뜨개질 소매

모든 바늘 여성 여러분 안녕하세요!

"뜨개질 학교"에서 다음 수업을 시작합니다. 우리 수업의 주제 : "뜨개질 바늘로 소매 뜨개질" :-)

가장 일반적인 소매 모양은 둥근 모양의 세트 인입니다. 이 모델은 모든 제품에 적합합니다. 일반적으로 둥근 암홀은 둥근 목과 약간 경사진 어깨가 있는 클래식 모델에서 만들어집니다.

뜨개질 바늘과 둥근 암홀이있는 뜨개질 슬리브의 경우 고정 및 감소 루프를 마스터하는 것으로 충분합니다.

시작하겠습니다.

암홀, 전면 및 후면 측정:

전면 및 후면 암홀은 동일하거나 전면에서 약간 더 깊을 수 있습니다.

암홀은 앞뒤가 같아야 합니다. 암홀이 완성되면 소매가 줄어듭니다.

이 경우 어깨선은 직선이거나 약간 경사지거나 둥글 수 있습니다.

전면 및 후면 암홀의 감소된 루프 수를 계산하려면:

A) 목과 어깨에 떨어지는 루프의 총 수에서 빼십시오.

B) 결과 루프 수를 2로 나누면 결과적으로 양쪽에 범람원을 형성하기 위해 제거해야 하는 루프 수를 얻게 됩니다.

C) 첫 번째 행에서 한 번에 3-4개의 루프를 닫은 다음 두 번째 행마다 1개의 루프를 2번 닫은 다음 원하는 루프 수가 남을 때까지 1개의 루프를 닫습니다.

뜨개질 소매:

암홀의 경우 c)에서와 동일한 감소를 수행합니다. 그런 다음 소매 상단을 둥글게 만듭니다. 이렇게 하려면 몇 개의 루프가 남을 때까지 매 두 번째 행 1 또는 2 루프를 줄입니다.

암홀을 형성하려면 루프를 줄이고 닫을 필요가 있습니다. 행의 시작 부분에서 바인딩을 해제합니다. 암홀을 모델링하는 루프의 감소는 가장자리를 따라 또는 행 내부에서 수행할 수 있습니다. 이로 인해 장식 효과가 달성됩니다. 오른쪽 또는 왼쪽으로 경사가 있는 얇은면입니다.

뜨개질 바늘로 소매를 뜨개질 할 때 루프를 닫고 줄이는 방법은 초보자를위한 다음 뜨개질 수업을 읽으십시오.

소매 소매 뜨개질 방법

준비 과정

설명에는 다음 약어가 사용됩니다.

P. - 루프;
아르 자형. - 열;
LP - 전면 루프.
먼저 오카트로 소매 편직하는 방법과 제품에 뜨개질 바늘로 암홀 편직하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

잡지 또는 다른 출처의 패턴에 따라 제품을 편직하는 경우 초보자를 위한 설명에는 항상 암홀 만드는 방법이 나와 있습니다. 패턴과 패턴 없이 스웨터나 드레스를 만드는 경우 다음 지식이 도움이 됩니다.

루프의 감소 및 추가를 계산하려면 편직 밀도를 아는 것이 매우 중요합니다. 10x10cm의 니트 샘플에서 루프와 행의 합이 계산됩니다.

패턴이 없는 암홀에 대한 감소 계산

1. 암 홀을 형성 할 때 너비를 결정하며 일반적으로 4-6cm 크기입니다.앞의 암 홀은 뒤쪽보다 약간 깊다는 것을 명심해야합니다.
2. 이렇게 하려면 총 루프 수에서 목과 어깨에 해당하는 수를 빼서 반으로 나눕니다. 센티미터 테이프를 사용하고 4cm 거리에서 루프를 계산할 수도 있습니다(예: 9p). 한쪽.

3. 이제 이 수치를 3으로 나누면 3p가 됩니다. 숫자를 정확히 3으로 나눌 수 없는 경우 가장자리에서 첫 번째 세그먼트에 추가 루프가 추가됩니다(예: 10을 4 + 3 + 3으로 나눕니다).
4. 첫 번째 세그먼트는 한 번에 즉시 닫힙니다. 한쪽의 앞줄 시작 부분과 다른 쪽의 잘못된 쪽 시작 부분에서 감소합니다. 그러나 숫자가 6p 이하인 경우에만 감소합니다. 그렇지 않으면 감소가 두 단계로 발생합니다. 첫 번째, 루프의 절반이 두 줄의 시작 부분에 있고 두 번째 절반은 비슷합니다.
5. 두 번째 세그먼트에서 루프는 앞면에서만 감소합니다. 가장자리 이후에 2LP가 함께 이동하고 끝에서 앞쪽으로 이동합니다. 잘못된면은 패턴에 따라 편직됩니다. 감소는 이 계획에 따라 필요한 횟수만큼 반복됩니다. 이 경우에는 3p입니다. 즉, 3번만 의미합니다.
6. 세 번째 세그먼트는 훨씬 더 부드럽게 반올림되고 루프는 두 번째와 같은 방식으로 하나의 앞줄을 통해서만 축소됩니다. 잘못된면과 함께 단 3 만에. 이 경우 3p. 감소는 다음과 같이 진행됩니다.
행 1: 테두리, 2LP 함께, 나머지는 변경되지 않음, 끝에서 2LP 함께, 테두리;
2-4r .: 도면에 따름.
7. 5p부터 모든 것이 1에서 4까지 반복됩니다. 그래서 1번 더. 총 마이너스 3p가 될 것입니다. 각 측면에서.
8. 꼭 맞는 실루엣을 위해서는 암홀을 오목하게 만들어야 합니다. 따라서 상단 부분이 모두 감소한 후 1p에서 3번 추가됩니다. 같은 거리에서. 결과적으로 어깨의 가장자리가 암홀의 중간 부분 위로 1cm 튀어 나와야합니다.
아래 비디오는 주제를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

비디오 지침으로 감소 및 증가 계산

이제 슬리브 자체를 만들 수 있습니다.

소매 편직은 커프에서 시작되지만 그 전에는 크기를 기준으로 계산됩니다.

초기 데이터는 다음 차원입니다.

가장 좁은 지점의 너비(하단) - 10cm;
상단 너비 - 18cm;
눈까지의 길이 - 40cm.
편직 밀도가 10x10cm = 22p.x28r.인 경우 하단 10cm = 22p, 상단 18cm = 40p, 길이 40cm = 112r입니다.

상단과 하단의 너비 차이:

40p. - 22시 = 18p. - 이것은 프로세스에서 추가해야 하는 루프의 수입니다.
112 문지름. / 18p. \u003d 6.2 루블, 6 루블로 반올림. - 이것은 증가를 수행하는 데 필요한 행 수입니다.
따라서 1p에서 덧셈을 18번 수행해야 함을 알 수 있습니다. 여섯 번째 줄마다. 예를 들어 7p와 같이 홀수를 얻으면 차례로 감소를 수행해야 합니다. 먼저 6p 이후, 8p 이후.

6p마다 루프 수를 늘린 할머니의 지식을 사용하여 계산 없이도 할 수 있습니다. 일반 소매에, 그리고 차례로 4시 이후, 6시 이후. - 손이 짧은 경우.

계산은 절반에 대해 제안되고 후반은 대칭입니다.

너비는 세 개의 동일한 섹션으로 나뉩니다.
40 / 3 \u003d 13p. + 1
정수가 아니므로 나머지가 첫 번째 섹션인 14 + 13 + 13에 추가됩니다.
각 영역은 다시 그룹으로 나뉩니다.
두 그룹으로 1위: 4+3;
2 - 1 p., 13이 될 것입니다.
3-3p. = 3+3+3+4, 나머지가 있으면 극단으로 합산됩니다.
이 수치는 위의 그림에서 명확하게 볼 수 있습니다.
감소는 에지 전후에 지정된 횟수만큼 그룹의 루프 수에 따라 수행됩니다.
첫 번째 섹션 - 4시 닫기, 1시 이후. - 3p .;
두 번째 - 1/3 부분 (4p.) - 각각 1p. 1p.를 통해 또 다른 1/3 (5p.) - 각각 1p. ~ 3p., 나머지 1/3(4p.) - 각각 1p. 1p. 이후, 나머지는 중간 그룹에 추가됩니다.
세 번째 - 닫기 3p. 라인을 통해 마지막은 4p입니다.
이제 초보자 바늘 여성을 위해 소매(암홀 및 암홀)를 만드는 것은 패턴이 없어도 매우 간단한 작업이 될 것입니다.

여전히 질문이 있는 사람들을 위해 해당 주제에 대한 비디오를 볼 수 있습니다.

작년 인스타그램 블로거 마리나 페도로바어린이 스웨터의 집단 뜨개질을위한 공개 프로젝트를 구현했습니다. 독자들은 마리나와 함께 뜨개질을 해서 기뻤고 패턴 개발부터 라운드 뜨개질, 고리 닫기, 조립에 이르기까지 세부 사항과 뉘앙스를 분류했습니다. 자료는 매우 흥미로운 것으로 판명되었으며 모든 출판물을 함께 수집하고 흥미롭고 유용한 기사를 준비할 수 있도록 Marina로부터 허가를 받았습니다.

우리는 라글란이 아닌 세트 인 슬리브로 아동용 스웨터를 편직합니다.

이 마스터 클래스에서는 모든 사람이 모든 원사로 모든 ​​크기의 스웨터 또는 재킷을 뜨개질할 수 있습니다. 면, 울, 혼방, 상관없습니다. 디자인은 당신에게 달려 있습니다.

마스터 클래스의 목적:

  • 모델에 대한 계산을 마스터하고 더 이상 설명에 따라 뜨개질하지 마십시오.
  • 암홀과 소매를 세는 법을 배우십시오.
  • 소매를 아름답게 꿰매는 방법을 배우십시오.
  • 목과 그 디자인을 다루십시오.

시작. 미래의 어린이 스웨터를 스케치하고 샘플을 짜고 측정합니다.

스케치. 스웨터에 대한 아이디어가 있고 원사를 선택했습니다. 어떻게든 스스로 아이디어를 스케치하는 것이 가장 좋습니다. 패션스케치(패션스케치 - ed.)는 필수가 아니며, 일반적인 아이디어를 나타내는 것이 중요합니다. 어떤 패턴, flounces, 탄성 밴드 및 기타 디자인 아이디어.

다음 단계는 샘플을 뜨개질하는 것입니다. 뜨개질은 필수입니다. 나는 누구에게도 질문에 대답하지 않을 것입니다. 나는 3년 동안 스웨터에 몇 개의 고리를 걸어야 합니까? 아무도 당신의 뜨개질 밀도뿐만 아니라 당신이 선택하기로 결정한 바늘과 실을 추측 할 수 없습니다. 샘플의 크기는 최소 10 x 10cm이어야 하며, 조금 더 많을수록 좋습니다. 약 13x15cm 우리는 사용하려는 패턴, 패턴을 결합하고 서로 전환하는 옵션을 시도하고 샘플에서 즉시 가장자리를 처리하는 옵션을 테스트하는 것이 좋습니다. 때로는 이미 샘플을 뜨개질하는 과정에서 모델의 구성을 근본적으로 변경합니다. 예를 들어, 원래 원피스 니트 스트립을 뜨개질하려고 생각했는데 샘플에서 추한 것을 본 다음 처음부터 다시 재생하고 선반을 분해하지 않을 것입니다. 특정 판자가 무엇인지 즉시 생각하는 것이 좋습니다. 가장자리에서 집거나 짜거나 크로 셰 뜨개질을 할 것입니까? 그런 다음 선반에 가장자리를 만들기 위해 어떤 추가 처리 방법을 사용하는지 명확해질 것입니다. 미리 생각하다! 샘플에서 모든 논란의 여지가 있는 점을 테스트하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 이 방법을 사용하면 첫 번째 시도에서 꽃이 피지 않고 뜨개질을 할 수 있습니다.

다음으로 샘플을 짜고 패턴과 가장자리(목, 소매 등)를 처리하는 방법을 결정했으면 샘플을 측정해야 합니다. 우리는 샘플을 평평한 표면에 놓고 당기지 말고 변형하지 마십시오. 줄을 서자. 여기에서 다음 두 가지 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 고전적인 측정. 가로로 10cm에 맞는 루프 수와 세로로 10cm에 맞는 행 수. 10cm를 정확하게 표시하기 위해 재봉틀이 있으면 편리합니다.
  • 전체 샘플의 측정. 이 방법은 훨씬 더 안정적입니다. 샘플의 수직 및 수평 치수와 이 크기의 루프 및 행 수를 적어 두십시오. 샘플은 일반적으로 10x10cm보다 크게 얻어지기 때문에 루프 및 행으로 변환할 때 정확도가 비례하여 증가합니다.

예비 측정이 수행되었으므로 이제 샘플을 지웁니다. 의식에 서지 말고 나중에 완성품을 씻을 것이므로 세탁하십시오. 세탁 후이 원사로이 모델을 짜면 안된다는 것을 깨달았습니다. 이것은 뜨개질보다 훨씬 낫고 완성 된 항목의 첫 번째 세탁 후 실망합니다. 특히 갑자기 다른 색상의 실이 흘렀다는 것이 밝혀지면. 젖은 샘플을 테리 타월에 반으로 접고 말아서 짜서 펴서 평평하게 만들고 모양을 만들고 평평한 표면에서 말리십시오. 드라이기로 말리거나 배터리 끼우지 마세요! 당신이 정말로, 정말로 프로세스의 속도를 높이고 싶다면.

샘플이 건조되면 동일한 자를 가지고 측정을 반복합니다. 기록하고 원본 데이터와 비교합니다. 주목! 상당한 차이가 있으면 추가 계산에서 계수로 고려해야 합니다. 괜찮은 - 크기가 5-7% 이상 변경되었습니다. 예를 들어, 세탁 전에는 10센티미터에 20개의 고리가 있었는데 세탁 후에는 18개가 되었습니다. 또는 22개의 고리가 되었습니다. 다시 한번 생각하고 씻을 수 있는 기회입니다. 그리고 다시 측정합니다. 수축은 견인보다 일반적입니다. 극히 드물지만 재수축이 있습니다. 우리의 경우 어린이 스웨터의 경우 이것이 그렇게 중요하지는 않지만 여전히 씻고 측정하고 기록하십시오.

한 조각에 다른 패턴이 결합되어있는 경우 : 천을 조이는 머리띠와 가터 스티치 또는 레이스는 반대로 늘어나기 쉽기 때문에 너비의 모든 패턴을 포함하는 큰 패턴을 편직해야합니다.

누군가 다음과 같이 말합니다. 그래도 몇 번이나 풀어야 해!” 왜 그럴 수 있습니까? 전체 루프만 계산한다는 사실 때문에! 자를 놓을 때 0.25 루프에서 0.15 루프까지 쉽게 무시할 수 있습니다. 그러면 큰 제품에서 느낄 수 있습니다. 직접 확인하십시오: 너비가 32개 루프의 샘플이 있고 측정한 결과 15cm임을 확인한 다음 1cm가 2.13개 루프임을 알 수 있습니다. 0.13은 그렇게 많지 않은 것 같습니다. 그러나 90cm의 가슴 둘레를 고려하고 ✅2.13 x 90cm = 191개의 루프 ✅2 x 90 = 180개의 루프를 고려하면 차이가 이미 분명합니다. 따라서 나는 항상 전체 샘플을 다시 확인하고 계산하고 숫자를 100분의 1, 즉 소수점 이하 두 자리까지 계산합니다. 실습에서 알 수 있듯이 이것은 더 신뢰할 수 있습니다.

우리는 측정을 합니다.

이제 패턴을 만들어야 합니다. 턱이 없기 때문에 어린이용 패턴을 만드는 것은 매우 쉽습니다.

우리는 측정을 합니다. 측정 방법에 대한 자세한 정보는 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 선물이나 성장을 위해 뜨개질을하는 경우 인터넷에서 쉽게 찾을 수있는 어린이용 표준 크기 표로 안내하십시오. 나는 어린이 크기 표 (Yandex에서)에 따라 86cm 높이의 선물로 뜨개질을했습니다.

  • 목둘레 = OR = 25cm
  • 가슴둘레 = OG = 54cm
  • 소매 길이=DRruk=27cm
  • 허리까지의 길이=L=20cm

주목! 뜨개질 패턴은 단순화되어 있으며 꿰맬 수 없습니다! 아동용 스웨터 뜨개질 패턴을 구성하는 이 방법은 높이가 120~130cm 정도에 적합하지만 그래도 만들 수 있고 앞뒤 직사각형 두 개와 사다리꼴 소매보다 훨씬 낫습니다.

맞춤의 자유.

물건이 얼마나 자유로워야 하는지는 당신이 결정합니다: 1년 동안 제품에서도 볼륨에 최소 3cm를 추가한 다음 4~8cm를 추가해야 합니다. 얼마나 몸에 가까워야 하는지 상상해 보세요. 우리는 아이들을 위해 꽉 끼는 옷을 짜지 않습니다! 최소 3cm는 피팅의 자유를 제공합니다. 나는 항상 재킷의 경우 5-6cm, 두꺼운 코트의 경우 8-10cm를 계산합니다.

우리는 패턴을 만듭니다.

  • 우리는 큰 종이를 가져갑니다 (테이프로 일반 시트 2장 붙이기). 왼쪽 상단 모서리에 점 A를 놓고 허리 길이와 같은 선을 수직으로 내립니다. Point B. 나는 AB = 허리까지의 길이 = 20 cm입니다. 받은 AB = 등 중간선
  • 점 A에서 오른쪽 = 1/2로 수평선을 그립니다(자유도를 위해 OG + 6cm). 저는 ½(54cm + 6cm) = 60/2cm = 30cm입니다. 점 C. AC = 네크라인. 점 C에서 수직을 낮추고 점 D를 설정합니다. SD는 길이가 AB \u003d 허리까지의 길이와 같습니다. 우리는 B와 D를 연결합니다. 우리는 직사각형을 얻었습니다. SD = 중앙 전선.
  • 그런 다음 이 직사각형을 수직으로 반으로 나눕니다. 즉, 세그먼트 AC를 반으로 나눕니다. 나는 30/2 cm = 15 cm입니다. 수직선을 아래로 내리면 왼쪽은 뒷면의 1/2, 오른쪽은 앞면의 1/2이 됩니다. 수직 EF = 측면 솔기.
  • 이제 우리는 1/6 OG + 5 cm = 1/6 x 54 + 5 = 14 cm와 같은 암홀의 깊이를 계산하고 목선에서 아래로 14cm 떨어진 측면 솔기선 EF에 따로 둡니다. 이 점을 통해 목의 선과 평행한 선 PP1을 그립니다. 암홀 깊이선입니다.
  • 암홀의 너비 = 1/8 OG + 1cm = 8cm로 계산하고 각 방향의 EF 라인(측면 솔기)에서 암홀 깊이 라인의 절반을 놓습니다. 각 방향으로 4cm가 있습니다. 이 지점에서 AC 목선까지 수직선을 위로 올립니다. 우리는이 선의 아래쪽 부분의 약 1/3을 반올림합니다. 암홀이 있습니다.
  • 백 네크라인. 1/6 OSH +1 cm = 5 cm 지점 A에서 오른쪽으로 5cm 남겨두고 이 지점에서 수직선을 1cm 올린 다음 지점 A1을 설정합니다. 원활하게 연결합니다.
  • 등받이의 암홀 라인에 네크라인에서 1cm 떨어진 곳에 눕습니다. 이 점을 A1과 연결합니다. 우리는 등의 어깨를 얻습니다.
  • 프론트 넥라인. 1/6 또는 + 1cm = 5cm입니다. 네크라인의 C 지점 왼쪽에 놓고 C1 지점을 설정합니다. 선 SD \u003d 전면 중앙을 따라 전면 컷아웃 1/6 OSH + 1cm = 5cm - 설정점 C2의 깊이 아래로 지점 C에서 따로 설정합니다. 우리는 C1과 C2를 부드러운 둥근 선으로 연결하여 전면 컷아웃 선을 설명합니다.
  • 앞 어깨. 암홀 선에서 2cm 아래로 내려 놓고이 점을 C1과 연결합니다.

따라서 우리는 허리에 기초를 얻습니다. 필요한 길이만큼 아래로 추가하십시오. 예를 들어 측면 솔기에 약간의 확장을 시작하고 A 라인 드레스를 얻는 것처럼 원하는대로 모델링 할 수 있습니다.

주목! 이 패턴의 목은 이미 처리를 고려하여 표시됩니다. 따라서 목의 계획된 너비를 그리고 잘라야합니다. 예를 들어 2cm 또는 얼마를 염두에 두고 있는지.

모델을 자르고 입어볼 수 있습니다. 자세에 따라 네크라인 조정이 있습니다.

루프와 행의 수를 계산합니다.

그 후, 우리는 계산기를 가지고 센티미터를 루프와 행으로 변환합니다. 예를 들어, 앞 30cm에 2.42 루프 = 72 루프를 곱합니다. 실제로이 단계에서 루프의 앞뒤 너비와 암홀에 뜨개질해야 할 행 수를 계산해야합니다. 밑단을 따라 솔기에 대한 계산에 2개의 루프를 추가하는 것을 잊지 마십시오.

암홀 감소를 계산하는 방법입니다.

암홀은 매끄러운 선이 있어야 합니다. 공제액을 계산하는 올바른 방법이 있습니다.

  • 우리는 그림을보고 암홀의 너비로 남겨둔 암홀의 섹션을 3 부분으로 나눕니다.
  • 우리는 그림을 봅니다 - 로마 숫자로 된 암홀의 수직선. 측면 솔기에 위치한 첫 번째 부분은 수평으로 배열되어 있고 두 번째 세 번째 부분은 세 번째 부분보다 더 완만하게 라운딩되어 있음을 알 수 있습니다. 따라서 첫 번째 부분의 루프를 즉시 닫고 두 번째 부분의 루프를 작은 부분으로 닫고 세 번째 부분의 루프를 한 번에 하나씩 점차적으로 닫는 것이 분명해집니다.
  • 이제 스웨터 루프의 닫힘을 계산합니다. 예를 들어, 이 암홀 부분이 4cm이고 2.42(1cm 단위의 고리)에 4cm = 9.68개의 고리를 곱합니다. 즉, 암홀을 얻으려면 총 9.68개의 루프를 잘라야 합니다. 상황에 따라 반올림할 방향을 결정합니다.
  • 루프 분포부터 시작하겠습니다. 9.68 루프를 3개의 거의 동일한 부분으로 나눕니다. 저는 이렇게 했습니다. 첫 번째 행에서 3개의 루프를 닫은 다음 2개의 루프로 된 2개의 행과 1개의 루프로 된 2개의 행을 닫습니다. 당신은 또한 이것을 할 수 있습니다: 3, 2, 1, 1, 1. 당신은 부드러움의 정도를 스스로 선택하고 경험을 통해 당신의 "황금 비율"을 이끌어냅니다.
  • 패턴에 대한 모든 계산을 즉시 표시하는 것이 좋습니다. 이 숫자는 슬리브에 매우 유용합니다.

루프를 자르는 방법?

항상 행의 시작 부분에 있습니다.
오른쪽 앞줄에서 루프의 1개 부분을 즉시 닫습니다. 3개의 루프가 있습니다. 우리는 행을 끝까지 짜고 돌아서 잘못된 행의 시작 부분에서 루프의 1 부분을 닫습니다 = 3 루프. 줄을 끝까지 편직하고 돌아서 암홀의 두 번째 부분에서 첫 번째 루프 그룹을 자릅니다 = 나는 2개의 고리를 가지고 있습니다. 우리는 그것들을 모두 닫습니다. 등등 계획에 따라. 오른쪽의 행 시작 부분에서 왼쪽의 앞쪽 행에서 줄 시작 부분의 잘못된 행에서 감소합니다.

아름답게 줄이는 방법은 무엇입니까?
행 끝에서 마지막 루프를 뜨개질하지 않고 오른쪽 뜨개질 바늘에서 제거해야합니다. 우리는 돌아서서 두 번째 루프에 편직되지 않은 마지막 루프를 당겼습니다. 이것은 하나의 루프를 줄인 다음 다음 루프를 편직하고 모든 것이 일반 닫기와 동일합니다. 우리는 우리 자신의 계산을 따릅니다.

목.
목은 미래 스웨터의 가장 중요한 디테일입니다. 주의 깊게 이해하고 계산해야합니다.

  • 우선, 가공된 목을 고려하여 헤드가 확실히 들어갈 수 있도록 깊이와 너비가 올바르게 절단되었는지 확인하십시오.
  • 우리의 기본 패턴은 정확히 목을 따라 컷 라인으로 만들어집니다. 심장이 있는 경우에도 라운드, 보트, 타원형 또는 각도 등 필요한 네크라인을 직접 모델링해야 하기 때문입니다.
  • 목가공용 패턴의 폭을 재단했는지 다시 확인하세요. 우리의 경우 간단한 라운드 컷을 가정하지만 원하는 경우 무엇이든 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 패턴이 목 아래에 정확하게 만들어졌으며 앞면과 뒷면 컷 아웃을 뜨개질 할 때 목선의 계획된 너비를 직접 고려해야한다는 것을 기억하십시오 !!!
  • 측정 테이프 또는 실을 가지고 미래 목의 가공 라인 길이를 측정하십시오. 이것은 목 끈을 묶거나 고정하는 곳입니다. 그림이 머리 둘레에서 5cm를 뺀 값보다 작은 경우(예: 머리 둘레가 50cm인 경우 50-5cm = 45cm - 이 정도면 충분하지만 이 선의 길이가 42인 경우 cm, 그러면 목을 깊게하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 머리가 아닙니다. 뒤, 어깨에 걸쇠를 제공하거나 스웨터를 만들기로 결정한 경우 이 크기는 그렇게 중요하지 않습니다.걸쇠가있는 것은 아무 것도 아닙니다. 비례적으로 어린이의 머리가 성인의 비율에 비해 몸보다 크기 때문에 아동복에 자주 사용됩니다.

넥 가공.

저는 항상 앞부분과 뒷부분이 연결되는 즉시 목을 처리합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

  • 수행하는 것이 더 편리합니다. 크고 무거운 것을 비틀 필요가 없습니다.
  • 처음에 마음에 들지 않거나 그 과정에서 계획했던 것에서 다른 것이 발명된다면 나중에 이 아이디어를 소매 가장자리 처리나 소매 패턴과 연결할 수 있는 기회가 있습니다.
  • 그럼에도 불구하고 목선을 잘못 계산할 수 있고 머리가 잘 맞지 않으면 신속하게 수정하고 목선을 묶을 때마다 새 실을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 느슨한 것을 소매의 중간 어딘가에 놓을 수 있습니다. 보이지 않을 것입니다.

시작하자.

먼저 젖은 천이나 거즈를 통해 앞면과 뒷면의 세부 사항을 조심스럽게 찜해야합니다. 그런 다음 매트리스 솔기로 어깨를 꿰매십시오. 나머지 실을 사용하는 것이 좋습니다. 닫힌 루프 가까이에서 자르지 마십시오. 실이 매우 두꺼운 경우 반으로자를 수 있습니다. 그런 다음 꿰매어진 어깨 솔기를 다시 찐다.

목선의 가장자리에서 뜨개질하여 목을 처리하는 가장 쉽고 안정적인 방법을 여기에서 제공합니다. 처음에는 이중매듭을 주고 싶었지만, 특히 스웨터 뜨개질을 처음 하시는 분들에게는 설명하기가 너무 어렵다는 것을 깨달았습니다. 주전자가있는 또 다른 옵션이 있습니다. 먼저 막대를 가장자리에서 2 배 더 넓게 편직 한 다음 끄고이 가장자리를 붙입니다. 그러나 가장자리에서 뜨개질하는 방법은 가장 빠르고 간단하며 다재다능한 방법 중 하나입니다. 신중하게 실행하면 매우 보기 좋고 100% 아동복에 적합합니다.

내 버전의 아동용 스웨터처럼 등에 슬릿이 있는 사람은 이 슬릿에서 목에 고리를 만들기 시작해야 합니다. 원피스 부분은 왼쪽 어깨 솔기부터 시작하는 것이 좋습니다.

우리는 주요 세부 사항을 편직 한 것보다 작은 원형 뜨개질 바늘과 전체 길이 크로 셰 뜨개질 고리를 사용합니다. 뜨개질의 앞면이 우리를 향하도록 제품을 잡습니다. 어깨에서 시작하는 사람 - 처음에는 직선 수직 섹션이 있습니다. 수직으로 위치한 목의 직선 부분에서 가장자리 루프의 두 팔을 걸고 얼굴에서 잘못된 방향으로 후크를 삽입하고 잘못된면에서 실을 당깁니다. 나는 크로 셰 뜨개질로 그것을하는 것을 좋아합니다. 필요한 곳을 칠하는 것이 더 빠르고 정확하며 더 정확합니다. 가장자리 루프가 그렇게 많이 늘어나지 않습니다.

네크라인 반올림의 비스듬한 부분에서 위의 그림을 참조하십시오-양단 활 아래에 후크를 삽입하고 목 루프를 닫는 회전이 있었던 곳에서 가장 큰 간격을 볼 수 있습니다. 이 회전 고리의 활을 한 개 더 들어 올리십시오. 사진에서 실을 가져 오는 곳을 보여 주려고했습니다. 이것은 나중에 눈에 띄는 구멍이 없도록 하기 위해 필요합니다. 우리는 루프를 당겨 뜨개질 바늘에 놓습니다.

네크라인의 직선 수평 부분에서 루프를 닫지 않도록 두 팔을 연결합니다. 우리는 원형 바늘로 목 전체를 수집합니다. 그런 다음 3가지 옵션이 있습니다.

  • 첫 번째는 내 것과 같습니다. 퍼 행이 얼굴에 놓이도록 첫 번째 행을 짜서 루프의 환상을 만듭니다.
  • 두 번째 옵션은 앞 고리가 아래로 놓이도록 첫 번째 줄을 짜는 것입니다. 그러면 바가 메인 천에서 나오는 것처럼 보일 것입니다. 내 스웨터 패턴은 purl 행을 패턴으로 사용하기 때문에 purl 루프로 첫 번째 행을 만들었습니다.
  • 세 번째 옵션은 탄성 밴드 2 x 2 또는 1 x 1 또는 필요한 다른 패턴 또는 전면만 원하는 경우 즉시 시작하는 것입니다.

선택한 방법으로 2~3줄을 뜨개질한 다음 전체 크기보다 작은 뜨개질 바늘로 전환하십시오. 더 작은 뜨개질 바늘로 전환하기 전에 상단 오른쪽에 사진이 있습니다. 그리고 너비에 필요한만큼 거의 뜨개질하십시오. 그렇지 않으면 목이 목에 기대지 않고 똑바로 서게 됩니다. 마지막 줄을 매우 단단히 짜고 바늘로 닫습니다. 탄성 밴드 2x2가 있으면 마지막 두 줄 1x1을 편직하여 루프를 재정렬하고 바늘로 닫을 수도 있습니다.

가장 신축성 있는 가장자리는 탄성 밴드 1x1 또는 2x2 또는 2x1로 편직하고 마지막에 마지막 두 줄을 편직하여 바늘로 아름답게 닫을 수 있는 탄성 밴드 1x1이 있도록 편직하면 얻을 수 있습니다. Youtube에서 바늘로 루프를 닫는 방법을 찾으십시오. 또한, 매우 탄력 있는 "롤러" 가장자리는 앞면의 6~10줄만 편직되어 자유롭게 닫혀 제품 앞면에 스스로 감쌀 때입니다. 이것은 가장 간단한 옵션입니다. 뉘앙스가 보이지 않습니다. 첫 스웨터에 적합합니다.

소매 뜨개질 방법.

소매 뜨개질 방법과 관련하여 많은 옵션이 있습니다. 더 복잡하고 적습니다. 주요 어려움은 항상 암홀의 높이와 암홀의 선을 정확하게 계산하고 나중에 재봉 할 때 소매가 암홀에 정확하게 들어가도록하는 것입니다.

그러나 처음에 99.9%의 확률로 비율을 계산할 수 있는 멋진 방법이 하나 있으며 이에 대해 이야기하겠습니다.

우리는 위에서 암홀에서 소매를 편직합니다.

  • 우리는 뜨개질 후크와 주요 직물보다 작은 전체 크기의 원형 뜨개질 바늘이 필요합니다.
  • 우리는 앞면이 우리를 향하고 후크가있는 스웨터를 가져 와서 하나의 공기 루프를 만들어 뜨개질 바늘에 올려 놓고 (한쪽에는 밑단이 될 것입니다) 목과 똑같은 방식으로 고리를 당깁니다. 옷자락에서.
  • 그러나 다음 사항을 염두에 두어야 합니다. 전면의 경우 행의 루프에 대한 가장자리 비율은 일반적으로 약 3:4입니다. 무슨 뜻인가요? 모델에 따라 1cm에 몇 개의 행이 있는지 직접 확인하십시오. 그리고 1cm에 몇 개의 루프가 있습니까? 루프보다 항상 더 많은 행이 있습니다. 테두리에서 모집할 것이므로 테두리에서 모집된 테두리 패브릭이 서로 당겨지지 않도록 이 숫자를 정렬해야 합니다.
  • 정확하게 계산하거나 이 잘 알려진 패턴을 간단히 적용하면 3개의 가장자리 루프를 꺼낼 때 다른 루프를 추가해야 한다는 것을 이해합니다. 우리는 가장자리 사이의 직조에서 그것을 잡아 당깁니다. 위의 그림은 보여줍니다. 나는 거기에 후크를 삽입했습니다. 두려워하지 마십시오. 그러면 소매에 아무것도 보이지 않습니다.
  • 우리는 이것을합니다 : 우리는 가장자리 루프의 양쪽 아치를 걸고 당겨서 뜨개질 바늘을 3 가장자리 3 고리에서 전체 길이로 만든 다음 직조에서 다시 3 가장자리 고리에서 다시 넣습니다.
  • 축소를 한 암홀의 시작과 끝에서 목에 한 것처럼 기본 루프의 활을 걸어 구멍이 없도록합니다. 이 곳에서는 밑단 사이의 직조에서 추가를하지 않고 암홀의 직선 수직 섹션까지 밑단의 수에 따라 정확하게 이동합니다.
  • 암 홀의 직선 부분에서 시작하여 3 개의 루프를 계산하고 이미이 섹션에서 3 번째와 4 번째 단 사이의 직조에 후크를 도입하고 루프를 당겨서 뜨개질 바늘에 놓습니다.
  • 우리는 암홀의 경사에 도달하여 이러한 증가를 멈추고 가장자리에서 수집하고 감소 위치에서 기본 루프를 연결하여 구멍이 없도록합니다.
  • 결국 우리는 하나의 에어 루프를 뜨개질하고 뜨개질 바늘에 놓습니다. 이것은 가장자리가되어 솔기로 들어갈 것입니다.
    우리는 실을 끊고 고정합니다.
    다음으로 모든 단계가 매우 자세하게 표시되는 일련의 사진을 살펴보겠습니다.

우리는 계속합니다:

  • 우리는 주 직물이 편직 된 것과 같은 수의 다른 원형 뜨개질 바늘 (직선 일 수는 있지만 그렇게 편리하지는 않음)을 취합니다. 우리는 어깨 솔기에서 5 개의 루프를 계산하고 5 개의 루프 솔기 뒤로 이동하여 뜨개질을 시작합니다. 우리는 처음부터가 아니라 5 LOOP로 뜨개질을 시작합니다.
  • 어깨 솔기의 반대쪽에 5 개의 루프를 편직하면 내 사진과 같이 6 번째 루프를 감싼 다음 왼쪽 뜨개질 바늘에 다시 쏘고 뜨개질을 돌리고 반대 방향으로 계속하면서 단순히 다시 촬영해야합니다. 뜨개질을 하지 않고 오른쪽 뜨개질 바늘에 루프를 감았습니다. 다시 우리는 포장 된 루프에 뜨개질을하고 뜨개질하고 다음 루프를 감싸고 다시 돌아서 반대 방향으로 편직합니다.
  • 즉, 우리는 기본적으로 모든 캐스트 온 루프가 다 떨어질 때까지 짧은 줄로 뜨개질을 시작합니다. 따라서 암홀에 100% 타격을 가하여 해부학적으로 정확한 소매 밑단을 얻을 수 있습니다.
  • 여기서 내 회로도에 표시된 것처럼 제품의 앞면에서 잘못된면으로 매번 루프 주위에 실을 돌리는 것이 중요합니다.
  • 그래서 우리는 모든 캐스트 온 루프의 맨 끝에 뜨개질을하고 결과적으로 슬리브를 얻습니다. 그런 다음 3줄을 고르게 편직하고 소매를 팔목까지 좁히기 위해 양쪽을 균등하게 줄이기 시작합니다.

(그림 11) 여기에서 원리와 첫 번째 편물 루프가 그림에 나와 있습니다. 어깨 솔기에 5 개의 루프에 도달하지 않고 두 번째 바늘과 SIMPLY CUT sts를 가져와야합니다. 우리는 뜨개질을 시작합니다. 우리는 루프를 감싸는 것에 대한 다음 사진을 봅니다.

(그림 12) 여기에서는 어깨 솔기 뒤에 5개의 고리를 짜고 실을 꺼내서 6번째 풀린 고리를 감는 것을 보여줍니다. 이제 나는 그것을 오른쪽 바늘에 끼우고 뜨개질을 돌려 펄 열을 작동시킵니다.

(그림 13) 여기에 화살표와 함께 표시됩니다. 이 래핑된 루프와 이미 여러 개의 니트가 그 뒤에 있습니다. 그런 다음 우리는 뜨개질을하고 뜨개질에 하나의 루프를 더 포함하여 다시 포장합니다.

(그림 14) 이 래핑된 루프가 여기에 표시되며 뜨개질을 계속합니다. 우리는 포장 된 루프에 도달하여 뜨개질하고 다음 루프를 감쌉니다. ✔ 뒤집어서 반대 방향으로 짜주세요. 따라서 우리는 모든 캐스트 온 루프가 뜨개질에 포함되고 전체 암홀이 캐스트 될 때까지합니다. ✔다음으로 3줄을 고르게 짜서 양옆에서 줄이면서 소매를 소맷부리까지 좁혀줍니다. ✔계산하기 어렵지 않을 것 같아요. 손목 둘레 cm + 2 cm에 고리 수(cm)를 곱하고 커프에 얼마나 많은 고리가 있는지 확인해야 합니다. 바늘에 있는 것에서 이 양을 뺍니다. 소매 양쪽에 축소가 있으므로 이 숫자를 2로 나눕니다. ✔ 솔기를 따라 소매의 길이(겨드랑이로부터의 거리)를 알면 줄일 수 있는 센티미터를 계산해야 합니다. 예를 들어 6번 줄여야 하고 소매 길이가 20cm라고 계산하면 3cm마다 줄어들어 밑단 2 옆에 함께 뜨개질을 합니다. ✔ 그게 다야!!!

이 방법의 장점은 아이가 성장했을 때 항상 마지막 행을 풀고 필요한 만큼 작업할 수 있다는 것입니다.

측면 솔기와 소매 솔기를 꿰매십시오.

측면 솔기와 소매 솔기를 꿰매는 것이 남아 있습니다.

  • 실이 충분히 굵거나 실이 많다면 제 목화처럼 실을 반으로 나눠서 꿰매는 것이 좋습니다. 따라서 솔기가 거칠지 않을 것입니다.
  • 부품을 약간 찌면 바느질이 더 쉽고 쉬울 것입니다. 적어도 이음새 자체를 따라 가장자리가 뒤틀리지 않도록 찌기 쉽습니다.
  • 우리는 일을 대면합니다. 우리는 무딘 팁으로 실을 바늘에 끼웁니다. (또는 반으로 분리) 세트에서 남은 꼬리를 사용하는 것이 좋습니다. 나중에 불필요한 매듭을 피하기 위해 항상 더 정통해야합니다.
  • 기술은 매우 간단합니다. 사진은 바늘을 삽입하는 위치를 보여줍니다.
    매번 바늘은 가장자리 루프 사이의 직조물을 집어 들고 바늘은 가장자리 루프 아래의 하나의 큰 구멍에 두 번 들어갑니다-실의 방향을 따르십시오. 사진에서 나는 그 과정이 할 수 있도록 의도적으로 실을 조이지 않았습니다. 분명히 볼 수 있습니다.
  • 너무 꽉 조이지 않는 것이 중요하며 어느 정도의 탄성이 있어야 합니다. 충분한 조임은 솔기가 부드럽고 전면이 시각적으로 단일 캔버스로 닫혀 있을 때입니다. 사진에서 내 손가락을 잡고 있는 위치를 볼 수 있습니다.
  • 우리의 경우 측면 솔기와 소매 솔기를 원하는대로 단일 솔기로 또는 별도로 바느질합니다.
  • 이제 세탁, 건조, 아름다운 최종 사진 촬영만 남았습니다!

여기에서 제품의 앞면과 뒷면이 이미 준비되었으며 작업의 다음 부분으로 이동해야 합니다. 슬리브 편직이지만 때로는 제품 편직이 슬리브에서 시작됩니다.

소매는 가장 다양합니다: 짧고 길며, 곧고 가늘어지며, 주름이 있고, 컷이 있는 일반 및 다색입니다. 소매는 스웨터, 가디건, 케이프 또는 옷장의 기타 요소와 상관없이 먼저 제품의 전체 스타일과 일치해야 합니다.

이 세부 사항을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어 소매를 아래에서 위로 또는 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로, 심지어 대각선으로 편직할 수 있습니다.

소매는 목 꼭대기에서 뜨개질을 할 수 있습니다 - 라글란.

소매는 옷장의 별도 부분, 즉 주요 제품과 별도로 편직 될 수 있습니다.

다중 슬리브 옵션:


뜨개질이나 뜨개질을 할 수있는 가장 일반적인 전통적인 소매를 고려하십시오.

뜨개질 바늘로 소매를 뜨개질하는 방법

우선 어떤 슬리브가 필요한지 결정해야 합니다. 이것은 주로 길이와 모양을 나타냅니다. 소매 패턴이 있으면 따라야 합니다. 그렇지 않은 경우 필요한 모든 계산을 독립적으로 수행할 수 있습니다. (후반부가 완전히 대칭이기 때문에 슬리브의 절반만을 위해 만들어진다는 것을 기억하십시오).

소매의 가장 넓은 부분과 가장 좁은 부분의 스티치 수를 세고 확장 시작 부분부터의 거리도 측정합니다. 이 거리를 스티치의 차이로 나누어 경사 스티치를 추가해야 하는 빈도를 계산합니다. 계산에 따라 슬리브 양쪽에 대칭으로 추가해야 합니다(예: 6번째 줄마다).

뜨개질 바늘 (nakid)에 꼬인 실을 던져 베벨 용 루프이지만이 옵션을 사용하면 작지만 구멍이 생깁니다. 이전 행의 브로치 또는 이전 행의 루프 핸들에서 루프를 선택할 수 있습니다.

소매 뜨개질을 마친 후에 계산을 기록하고 버리지 말고 두 번째에 필요할 수 있습니다.

그런 다음 작업을 시작합니다. 첫째, 탄성 밴드가 편직됩니다 - 커프, 1x1 또는 2x2(즉, 각 행에서 앞면과 뒷면 루프가 각각 1개 또는 2개 번갈아 나타남). 커프스의 높이는 원하는 대로, 양쪽에 경사를 위한 첫 번째 루프를 추가한 다음 이전에 작성된 계획에 따라 원하는 길이의 소매를 원하는 길이에 도달할 때까지 편직합니다.

슬리브 슬리브는 다음과 같이 수행됩니다. 슬리브의 높이는 아래 그림과 같이 세 개의 동일한 부분으로 나누고 세 개의 다른 직사각형을 만들어야 합니다.

삼각형의 꼭짓점은 아이 라인을 완전히 다른 4개의 계산된 라인(오목, 경사, 볼록, 수평)으로 나눕니다. 각각에 대해 루프를 다른 방식으로 닫아야 합니다.

따라서 첫 번째 계산 된 선은 오목하고 해당 삼각형을 고려하십시오. 밑면에는 21개의 루프가 있고 높이에는 20개의 행이 있습니다. (20개의 행이 있으므로 각 앞줄에 10개의 닫는 그룹이 있습니다). 오목한 선을 얻으려면 먼저 더 많은 수의 루프를 닫고 점차적으로 이 수를 줄여야 합니다. 마감 순서는 4, 3, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1(총 21개의 루프)일 수 있습니다.

다음 삼각형은 밑변에 9개의 고리가 있고 높이가 다시 20행입니다. 선을 비스듬하게 만들려면 루프를 고르게 닫아야 합니다. 각 앞줄에서 하나의 루프를 닫습니다(마지막 앞줄 - 축소 없음).

세 번째 삼각형은 밑변에 18개의 고리가 있고 높이가 같습니다. 볼록한 선이 나타나야 하므로 닫는 순서는 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 3, 4입니다.

okat의 네 번째 부분에 있는 마지막 6개의 루프는 한 줄로 닫혀서 소매 뜨개질을 완료합니다.

그런 다음 슬리브를 찌고 조립할 준비가 된 것입니다.

뜨개질을위한 슬리브 옵션 및 계산 :

소매 뜨개질 방법

소매 뜨개질의 원리는 뜨개질과 동일하지만 모티프, 아일랜드 레이스 등으로 뜨개질하는 경우와 같이 예외가 있습니다. 슬리브를 뜨개질하는 또 다른 방법은 암홀에서입니다.
크기와 계산에 따라 스스로 만들 수있는 기성품 패턴에 따라 뜨개질하는 것이 더 쉽습니다.
솔기가 있고 솔기가 없는 소매를 뜨개질할 수 있습니다(라운드에서). 여기에서 동일한 라인에 만들어진 루프를 추가하는 것에 대해서도 기억해야 합니다(미적인 모양을 위해 그리고 패턴이 잘못되지 않도록).
슬리브가 직선 및 역행 (솔기가있는 옵션)으로 만들어진 경우 슬리브 가장자리에서 2-3 루프 거리에 루프를 추가하는 것이 좋습니다.

둥근 경우 원리는 동일합니다. 그러나 소매를 솔기로 귀찮게하지 않고 묶지 않는 것이 좋습니다.

루프 추가는 하나에서 두 개의 열을 편직하여 수행됩니다.

오캇. 여기서 루프를 닫아야 합니다. 하나의 루프(열)를 줄여야 하는 경우 - 두 개를 함께 짜십시오(미완성 열). 여러 루프를 닫아야 하는 경우 패턴을 따라 저장하십시오.

뜨개질을하지 않는 옵션이 있지만 필요한 수의 감소 열을 후퇴하고 다음 행 뜨개질을 시작하지만 "사다리"를 얻지 않도록 전환하는 것을 잊지 마십시오. 앞으로 소매를 암홀에 아름답게 꿰맬 수 있습니다.

이러한 패턴이 있으며 추가 루프를 추가할 필요가 없는 편직 시 패턴으로 인해 패브릭 자체가 팽창합니다.

소매 전체를 편직한 후에는 찌고 꿰매어야합니다.
이것이 소매 뜨개질과 관련될 수 있는 모든 미묘함입니다. 이 문제는 특히 뜨개질에 대한 지침을 미리 작성하는 경우 어렵지 않으며 전혀 번거롭지 않습니다. 행운을 빕니다!